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Quake Live Anleitung

von EviLsEyE - am 01.06.2009 um 20:00 - Autoren-Archiv
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Zum Bestreiten der Partien steht den Spielern eine grosse Variation an Waffen zur Verfügung. Zu Beginn jeder Partie (oder nachdem sie gefraggt wurden), sind alle Mitspieler mit der Machinegun und Gauntlet ausgestattet. Abhängig von der Arena, bekämpft man sich mit anderen verfügbaren Waffen. Munition für die Waffen, kann in der Arena gefunden werden, aufgenommen durch einfaches hindurchrennen.

  • Gauntlet (GT): Das Gauntlet kombiniert ein rotierendes Sägeblatt mit einem starken elektrischen Schlag und wird dadurch zu einer tödlichen Nahkampfwaffe. Im Gegensatz zu den anderen Waffen, benötigt das Gauntlet keine Munition, wodurch es immer einsatzbereit ist. Benutz es, während du dich von hinten an einen Gegner heranschleichst, oder überrasche ihn in einem Nahkampf. Das Gauntlet ist immer einsatzbereit und muss nicht erst eingesammelt werden.

    Standard Tastenbelegung: "1"
    Schaden: 50 je Treffer
  • Machinegun (MG): Obwohl sie nicht besonders stark ist, hat diese Waffe eine hohe Feuerrate und kann dazu benutzt werden, die Arena in einen Kugelhagel zu setzen. Sie ist besonders nützlich, um stark verwundeten Gegnern den Gnadenstoß zu geben. Das Maschinengewehr ist ebenfalls eine der beiden Startwaffen, die sofort zu Spielbeginn zur Verfügung steht.

    Standard Tastenbelegung: "2"
    Schaden: 5 je Treffer
  • Shotgun (SG): Eine der gebräuchligsten Waffen, verstreut über alle Arenen, gibt die Shotgun einen heftigen Aufprall von Schrotladung ab, vorallem im Nahkampf.

    Standard Tastenbelegung: "3"
    Schaden: 5 je Treffer im äußeren, 6 je Treffer im inneren Ring (110 wenn alle 20 Kugeln treffen)
  • Grenade Launcher (GL): Die Zeitgesteuerten Granaten, die von dieser Waffe abgefeuert werden, sind unglaublich mächtig und haben einen weiten Detonationsradius. Granaten haben sich besonders bewährt, schwer erreichbare Orte auszuräuchern.

    Standard Tastenbelegung: "4"
    Schaden: 100 je Treffer
  • Rocket Launcher (RL): Die Raketen, die von dieser schweren Waffe abgefeuert werden, haben einen großen Detonationsradius und bieten damit die Möglichkeit, mehrere Gegner gleichzeitig zu beseitigen. Aber sei vorsichtig, es kann schnell passieren, dass Du Dich selbst sprengst.

    Standard Tastenbelegung: "5"
    Schaden: 100 je Treffer
  • Lightning Gun (LG): Die elektrifizierendste Waffe in der Arena - die Lightnung Gun versetzt dem Ziel einen kräftigen Stromstoß. Die Lighning Gun ist der König der Mittel-Distanz Waffen; am besten eingesetzt, wenn Du weit genug vom Gegner entfernt bist, um seinen Attacken auszuweichen, aber noch nah genug, um ihn mit Deinem Blitz festzunageln.

    Standard Tastenbelegung: "6" und "E"
    Schaden: kurze Distanz 7, mittlere Distanz 6, weite Ferne 5 je Treffer
  • Railgun (RG): Diese höchst präzise Waffe nutzt einen Teilchenbeschleuniger, um eine Uran-Kugel mit unglaublicher Geschwindigkeit abzufeuern. Der Teilchenbeschleuniger muss sich vor jeder Verwendung aufladen, was eine Verzögerung des Abfeuerns verursacht. Die Railgun ist die beste Wahl für Kämpfe auf weite Distanzen.

    Standard Tastenbelegung: "7" und "R"
    Schaden: 80 je Treffer
  • Plasma Gun (PG): Diese leistungsfähige Energiewaffe entlädt mehrere tödliche Plasma-Impulse hintereinander. Obwoohl es schwierig ist, sie richtig zu bedienen, kann das Plasmagewehr eine effektive Waffe auf allen Distanzen sein.

    Standard Tastenbelegung: "8" und "F"
    Schaden: 20 je Treffer
  • BFG 10K (BFG): Als eine Weiterentwicklung der Plasmagewehrs ist die BFG-10K der Traum eines jeden Gladiators in der Arena. Es schleudert zerstörerische Stöße von schmelzendem Plasma, um Feinde umzumähen.

    Standard Tastenbelegung: "9"
    Schaden: 100 je Treffer
  • Chaingun (CG): Das vernichtende Feuer der Chaingun kaut sich problemlos durch jede Rüstung und jedes Fleisch. Gladiatoren, die sich dieser Waffe bedienen, sollten aber öfter mal ein Auge auf die Munition werfen, da die Vorräte durch die hohe Feuerrate sehr schnell aufgebraucht werden.

    Schaden: 8 je Treffer
  • Nailgun (NG): Unter Verwendung eines Teilchenbeschleunigers, der eine Rauchschwade voller tödlichen Nägel rausschleudert, hat das Nagelgewehr eine relativ geringe Treffsicherheit, trotz der abprallenden Querschläger, die alles und jeden in der Umgebung des Ziels durchlöchern. Wenn es etwas befriedigenderes geben sollte, als einen Feind in ein menschliches (oder unmenschliches) Nadelkissen zu verwandeln, muss es erst noch erfunden werden.

    Schaden: 8 je Treffer (bei 15 Nägeln)
  • Proxy Launcher (PL): Als eine der teuflischsten Waffen in der Arena, verschleudert dieses Gerät Minen, die durch einen gravitativen Anker an jeder beliebigen Oberfläche haften. Sobald die Mine erst platziert ist, wartet sie geduldig bis ein Gegner ins Sensor-Feld tappt und detoniert. Es gibt keinen einfacheren Weg, einen Bereich mit Fallen zu versehen, als mit dem Proxy Launcher.

    Schaden: 100 je Treffer






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