inQuake Forum - mehr braucht man nicht!
fc bayern muenchen borussia dortmund  google plus ingame

Zurück   inQuake Forum - mehr braucht man nicht! > Themenforen > Hardwareforum

Antwort
 
LinkBack Themen-Optionen Thema durchsuchen
Alt 22. Mai 2012, 18:04   #1
jahoomax
Guest
 
Beiträge: n/a
Standard NVIDIA Adaptive Vertical Sync

Advertising
Joar, ich dacht mir, ich erwähne das hier mal, weil ich das Feature so toll finde und vermute, dass vielleicht noch nicht jeder davon gehört hat.

Adaptive Vertical Sync sorgt dafür, dass VSync nur dann an ist, wenn die Grafikkarte mindestens soviele fps erzeugen kann, wie der Monitor in der aktuellen Auflösung Hz anzeigt.

Beispiel: Mein Monitor läuft mit 60Hz. In einer Szene bei BF3 ist nix los und mein Rechner schafft 90fps. Dann wäre automatisch VSync an und ich hätte 60fps bei 60Hz. Wenn nun in einer anderen Szene mit mehr Action mein PC nur maximal 45 fps hinbekommt, sinkt die Framerate nicht auf 30 fps (wie es mit aktiviertem VSync wäre), sondern VSync wird automatisch deaktiviert und ich habe eben 45fps.

Ergebnis: die Frameraten schwanken nicht mehr so stark, sondern reichen nie über die Bildwiederholrate des Monitors hinaus. Außerdem brechen sie nicht so stark ein wie mit aktiviertem VSync, wenn der PC mal weniger fps hinbekommt, als der Bildwiederholrate entspricht.

Man muss es aber im Treiber aktivieren.



Wie man sieht, gibt es noch eine zweite Variante.
Ich meine, die funktioniert so, dass dort VSync erst deaktiviert wird, wenn die fps-Zahl unter die halbe Bildwiederholrate sinkt. (bin mir aber nicht ganz sicher)

Zitat:
Adaptive VSync wird auf allen GeForce Grafikprozessoren ab Serie 8 unterstützt.
Man benötigt einen Treiber der aktuellen 3xx.xx-Versionsreihe

Keine Ahnung, ob es das bei AMD auch gibt. Kann gut sein.

e: spart (im vergleich zu dauerhauft deaktiviertem VSync) zumindest theoretisch (hab nicht nachgemessen) auch etwas Strom, weil er ja nie mehr als 60fps (bzw. was auch immer eure Hz-Rate ist) berechnen muss. (Strom=Temperatur=Lüfterlautstärke=Geld)
  Mit Zitat antworten
Alt 23. Mai 2012, 16:14   #2
 
Benutzerbild von jaysson
Biker
 
Registriert seit: Dez 2000
Beiträge: 1.043
Nicht schlecht, jetzt bitte noch einen perfekten 23.9760000 hz Modus!
__________________
jaysson ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 23. Mai 2012, 20:09   #3
 
Benutzerbild von thuNDa
Patriot
 
Registriert seit: Feb 2008
Beiträge: 1.324
QLive Nick: thuNDa
mal probieren, ich glaub aber nich das sich was am mauslag ändert gegenüber herkömmlichen v-sync.
__________________
"du musst dir das bildlich vorstellen Douglas, nachts schläfst du darin und morgens isst du´s dann!"
thuNDa ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 24. Mai 2012, 16:38   #4
rob
 
Benutzerbild von rob
Visor
 
Registriert seit: Jan 2001
Beiträge: 2.051
QLive Nick: ayb
muß man dazu das vsync im spiel aktivieren oder deaktivieren?
rob ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 24. Mai 2012, 17:40   #5
 
Benutzerbild von turbo freesta
Uriel
 
Registriert seit: Feb 2011
Beiträge: 2.760
Steam Nick: freesta
Zitat:
Zitat von thNDa Beitrag anzeigen
mal probieren, ich glaub aber nich das sich was am mauslag ändert gegenüber herkömmlichen v-sync.
gegen input lag soll angeblich lucid logix virtu helfen... in der theorie... sieht ganz interessant aus aber nie probiert
__________________
Wer hat Warsteiner bestellt?
turbo freesta ist offline   Mit Zitat antworten
Antwort

Themen-Optionen Thema durchsuchen
Thema durchsuchen:

Erweiterte Suche

Forumregeln
Es ist dir nicht erlaubt, neue Themen zu verfassen.
Es ist dir nicht erlaubt, auf Beiträge zu antworten.
Es ist dir nicht erlaubt, Anhänge hochzuladen.
Es ist dir nicht erlaubt, deine Beiträge zu bearbeiten.

BB-Code ist an.
Smileys sind an.
[IMG] Code ist an.
HTML-Code ist aus.
Trackbacks sind an
Pingbacks sind an
Refbacks sind an

Gehe zu


Alle Zeitangaben in WEZ +1. Es ist jetzt 22:37 Uhr.


Powered by vBulletin® Version 3.8.5 (Deutsch)
Copyright ©2000 - 2013, Jelsoft Enterprises Ltd.
Content Relevant URLs by vBSEO 3.6.0


ingame Netzwerk
Support | AGB | Probleme mit der Werbung melden
Online Werbung | Mediadaten | Unternehmen | Karriere | Presse | Impressum

© ingame GmbH, ingame™, in™ und incup™ sind eingetragene Markenzeichen der ingame GmbH. Verwendung von Inhalten nur mit schriftlicher Genehmigung.