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  1. #31
    Benutzerbild von chrischan2k
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    Vielleicht sollte man die Regel einführen, dass man erst weiter machen darf, wenn mindestens zwei Leute dazwischen waren. Weil Schulz-VR in der Hinsicht recht hat, dass vielleicht vielle mappen wollen aber nur wegen einer Person noch einen Tag warten müssen.

    Vielleicht sollten die Leute die nicht so oft dran waren ein Vorrecht bekommen. Weil so lange dauert dass ja nicht 40 Brushes zu setzen. Dann wartet man eine Map-Phase ab und ist dann dran.

  2. #32
    Schulz-VR
    Gast
    naja, aber wir könnten es auch so machen, das der letzte, der 40 brushes setzte, den nächsten vorschlägt. es darf aber nicht der vorgänger sein.


    http://www.8ung.at/schulz-vr/pqblamap12.map



  3. #33
    Benutzerbild von chrischan2k
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    Egal wie wir es nun machen, wir sollten einfach nur an der Regel festhalten dass man nicht nochmal darf nachdem nur einer dazwischen war.

  4. #34
    sahib
    Gast
    okidoki, dann hab ich se nu

    Un hier is se zurück


  5. #35
    Schulz-VR
    Gast
    also wie jetzt? ich dürfte jetzt nicht?
    also müssen immer erst 2 leute weiter gebaut haben, bevor man selber wieder darf? die regel halte ich für sinnvoll.

  6. #36
    sahib
    Gast
    Original erstellt von Schulz-VR
    also wie jetzt? ich dürfte jetzt nicht?
    also müssen immer erst 2 leute weiter gebaut haben, bevor man selber wieder darf? die regel halte ich für sinnvoll.
    O.K.

  7. #37
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    ist dass mit der Felstextur an der Wand beabsichtigt?

  8. #38
    sahib
    Gast
    Ja, aber wenns dich stört, mach ne mauer draus
    Mal sehn was weiter draus wir, man spinnt sich halt was zusammen, irgendwelche züge im voraus zu planen find ich nicht gut

  9. #39
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    dann wird´s nicht wieder vorkommen, ich mach die Skizze auch wieder raus und mach mich dann auch mal erneut an die Arbeit.

    also ich hab jetzt die Map (Meins!)

  10. #40
    Strahlemann3
    Gast
    Jo hab zur Zeit viel zu tun... Uni...

    Naja wie dem auch sei : Die Idee mit der Warteschlange find ich auch doof, da das ganze dann wohl eher einschläft wenn man (im worst case) immer nen tag warten muss, verglichen mit der Geschwindigkeit in der's jetz grad vorangeht

    2 Mapper pausieren find ich auch gut.
    Und für 40 brushes sollten wirklich 2 Stunden reichen. Falls also jemand postet, dass er die map hat, sollte nach 2 Stunden das Werk vollbracht sein.

    Achja CHRISCHAN2K. Kann ich nach dir mal ran ?
    so gegen 23 Uhr ?

  11. #41
    Strahlemann3
    Gast
    Original erstellt von sahib
    Mal sehn was weiter draus wir, man spinnt sich halt was zusammen, irgendwelche züge im voraus zu planen find ich nicht gut
    Find ich jetz gar nich so schlimm. Der mapper der als nächstes an der Reihe ist, hat ja schließlich die Macht !! MUAHAHAHAAA.
    Und wenn der da z.B. kein JP hinbasteln will, dann halt nicht. Aber ein paar Layout-technische Sachen abzusprechen wär vielleicht gar nich so dumm (im jetzigen Stadium isses allerdings noch ziemlich wurscht).

  12. #42
    Benutzerbild von chrischan2k
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    Ja da bin ich auch schon wieder fertig. Jetzt fehlt von der Höhle nur noch das Dach:





    Biddesehr:
    http://mitglied.lycos.de/chrischan2k...amap14.map.txt

  13. #43
    Benutzerbild von sst13
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    Sammelt mal alle Screenshots irgendwo zentral und macht dann ne Foto-Story, wie ne Gemeinschaftsmap entsteht, daraus...


  14. #44
    cassian
    Gast
    ääh, chrischan, was hastn da hochgeladen??

    sieht irgendwie binär aus...

    €: ah,äähh, neee, mein fehler
    *auf seinem mozilla rumklopp* :o

  15. #45
    Strahlemann3
    Gast
    Ok is meins

    Mal ein bißchen Detail ins Spiel gebracht



    und hier geht's weiter


  16. #46
    sahib
    Gast
    Dann hab ich se jetzt wieder
    Nice job Strahle

  17. #47
    Benutzerbild von zeeno
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    QLive Nick
    zeeno
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    Also was ich bis jetzt gesehen hab gefällt mir

    Ich will endlich meinen PC haben und mitmachen *heul*



    Drum & Bass: Hartes oder Weiches

    "Demokratie ist, wenn man sich aussuchen kann wer verarscht." - Hagen Rether

  18. #48
    Schulz-VR
    Gast
    boar, ich hab endlich wieder neue ideen, seit gut einen jahr war ich leer, aber das hat sich jetzt geändert

  19. #49
    Benutzerbild von chrischan2k
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    Jo Strahlemann, dass schaut schon mal hammer aus, was du da aus deinen 40 Brushes rausgeholt hast

  20. #50
    sahib
    Gast
    Ersta ma sorry, dass et so laaang gedauert hat, doch moin modäm macht stress... blabla pqblamap16.map für den nächsten!

  21. #51
    cassian
    Gast
    ok, dann ich jetzt

    €: jou, fertig



    pqblamap17.map

  22. #52
    Schulz-VR
    Gast
    NEIINN !!! du hast meine idee zerstört !!!

    muss ich mir wohl was neues einfallen lassen....ich bin dran

  23. #53
    Benutzerbild von chrischan2k
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    Hmm ich hätte auch langsam mal wieder Lust

  24. #54
    Strahlemann3
    Gast
    Ja dann macht mal hinne, ich hab auch wieder Lust

    @sahib: geiler gang !
    @cassian: Yeah, genau das hatt ich auch vor

  25. #55
    Strahlemann3
    Gast
    Wie wollen wir das eigentlich mit den Texturen machen ?
    Wollen wir da auf ewig an die base-textures gebunden bleiben oder zum schluss das ganze neu texturieren ?

  26. #56
    Benutzerbild von chrischan2k
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    Original erstellt von Strahlemann
    Wie wollen wir das eigentlich mit den Texturen machen ?
    Wollen wir da auf ewig an die base-textures gebunden bleiben oder zum schluss das ganze neu texturieren ?
    ja jeder hat 40 Texturänderungen ... wir könnten ja mal ein paar Texturen sammeln und die genauen Verzeichnisstrukturen ausmachen, aber eigentlich finde ich, dass die Texturen recht gut passen bislang.

  27. #57
    Strahlemann3
    Gast
    Warten wir mal das Ergebnis ab...
    Aber bis jetz schauts auf jeden Fall nich wie ne Standard-id-map aus, und wird's wohl auch nich werden (was meiner meinung nach auf jeden fall ne gute sache ist)
    Also: weitermachen

  28. #58
    Schulz-VR
    Gast

  29. #59
    Benutzerbild von chrischan2k
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    Wow, das schaut ja Hammer aus!!!

    jetzt bin ich wieder drann

  30. #60
    Neogenic
    Gast
    Boah geil!
    btw: ich war 3 tage nich da

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