Hab mal in einem Beta-Mappack 3 Maps zusammengefasst, welche ich ursprünglich für eine kleine Mod namens "Bloody Roots" gemacht hatte. Der Mod sollte etwas Quake1 Feeling nach Q3 bringen, sprich:
- neue und überarbeitete original Maps im Q1 Look
- Supernailgun und die anderen Waffen etwas an Q1 anpassen
- mehr Action bei Explosionen durch Partikel
- usw...
Leider ist das Projekt magels Coder seit Jahren auf Eis und wird wohl auch nie fertig werden.
Um die schon fast fertigen Maps wäre es aber doch etwas schade da ja jede Menge Arbeit drin steckt. Dessegen hab ich mich entschlossen die schon mal als kleinen Beta-Mappack zu veröffentlichen. Vielleicht findet sich ja auf diesen Wege doch ein williger Coder, der die relativ kleinen Änderungen machen würde.
Aber nun zu den Maps:
13qdm3 ist ein Remake von q3dm3 "Arena Of Death".
Neu dazu gekommen ist ein Lift der vom Grenadelauncher zu einem kleinen Fensterchen führt, von wo aus man zur RA springen kann. Unter dem Lift befindet sich ein Teleporter der einen auf die andere Seite der Map bringt, richtung Rocketlauncher. Außerdem gibts einen Button mit dem man einen Granade-Shooter aktiviert, welcher Quad und RA unter Beschuss nimmt. Als kleines Extra gibts auch noch ein Secret in der Map. (nicht mit noclip cheaten!)
![]()
![]()
![]()
13qdm16 ist ein Remake von q3dm16 "Bouncy Map".
Hier ist schon so viel geändert worden dass man die Map kaum noch wieder erkennt. Es ist kein Spacemap mehr und man erkennt q3dm16 eigentlich nur noch an der Anordnung der Jumppads. Um den Jumppads Q1 Style zu verpassen hab ich übrigens "target_push" statt "trigger_push" benutzt. Den fehlenden Sound (sound/misc/windfly.wav) hab ich von Q1 übernommenm weil der ja auch zu dem alten Entity gehört. Nachteil von "target_push" ist allerdings dass es nicht Clientside-predicted ist. Soll heissen dass sich bei hohem Ping das Movement auf dem Jumppad verzögert. Wie schlimm sich das auswirkt konnte ich leider noch nicht testen. (Kann man nen 200er Ping irgendwie offline simulieren?)
Triggerbare Fallen gibts auf der Map (noch?) nicht. Dafür aber 2 Fallgruben wo nur ein schmaler Steg drüber führt. Einmal mit Void drunter und einmal mit Stacheln. Welches gefällt euch da optisch besser?
![]()
![]()
![]()
13qdm17 ist ein Remake vom q3dm17 "The Longest Yard".
Die Map ist jetzt auch keine Spacemap mehr, dafür gibts aber ein Meer von Säure in dem man baden kann. An Stelle der Rail liegt jetzt eine Lightninggun welche man auf Knopfdruck in Säure versenken kann um den Shaftlamer unter gehen zu lassen. 5 Buttons sind dazu auf der Map verteilt. Die Jumppads & Launchpads funzen genau so wie auf 13qdm16. Zusätzlich gibts auf der Map jetzt auch zwei Windpipes welche einen von unten auf die obersten Platformen saugen. Ich hoffe mal dass ich die soweit tweaken konnte dass die auch Bugfrei funzen.
![]()
![]()
![]()
Alle 3 Maps sind als FFA Maps gedacht aber man könnte sie auch 1v1 spielen. Die Waffen sind Quake1 typisch gehalten. Also Rail/Plasma/BFG gibts da nicht.
Geplant ist noch etwas Grünzeug zu pflanzen um die Atmosphäre bisschen zu pimpen.
Download Beta-Pack1 (6.6 MB)
PK3: map-13quake_b1.pk3
ZIP: map-13quake_b1.zip
Falls ich noch was vergessen haben editiere ich dass dann noch rein... viel Spass beim testen!
















.


