Nachdem ich durch wildes Herumprobieren gescheitert bin und auch im Internet nicht den Hauch eines Hinweises darauf finde, wie man flackerndes Licht im Q3Radiant/GTKRadiant erstellen kann, wende ich mich an Euch..
Prinzipiell kann das doch eigentlich gar nicht so schwer sein, oder?
Schließlich hab ich sowas schon damals mit DEU in Doom umgesetzt
Ist das überhaupt in Q3 vorgesehen? Ich kann mich nämlich nicht entsinnen, jemals einen flackernden Raum in Q3 betreten zu haben..
Wäre nett, wenn mir jemand 'nen Tipp geben könnte
Danke im Voraus!
edit: hier hab ich grad noch 'nen anderen Foreneintrag gefunden, es geht wohl tatsächlich nicht
Da werden aber ein paar Tipps gegeben, wie man das mit Workarounds realisieren kann, jedoch werd ich leider nicht ganz schlau daraus.. kenn mich kaum mit Shadern und ihrer Verwendung aus und darauf zielt der Hinweis wohl ab..






