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Items & Power-Ups

Rüstung und Gesundheit (Armor & Health)

Wenn Du vom Gegner getroffen wirst verlierst Du Gesundheitspunkte. Doch es ist möglich Dich zusätzlich durch Rüstung zu schützen. Hat ein Spieler Rüstungspunkte und wird vom Gegner getroffen, so verliert er von beiden Werten im Verhältnis ein Drittel zu zwei Drittel (also z.B. statt 21 Health dann nur 7 Health, aber 14 Armor).

Wie schon in Quake 3 Arena gibt es drei verschiedene Typen an Rüstung. Zu Beginn eines Spiels besitzt man keine Rüstung. Also halte ständig danach ausschau, denn es kann Dein Leben retten. Obowhl das Maximum an Rüstung was Du besitzen kannst bei 100 liegt, gibt es eine Möglichkeit Deine Rüstung auf 200 zu erhöhen. Wenn Deine Rüstung allerdings über 100 liegt, sinkt sie schrittweise langsam wieder auf 100 ab.

Armor Shards
Diese Items geben zwar nur jeweils 5 zusätzliche Rüstungspunkte, aber meistens liegen davon gleich mehrere auf einem Fleck. Auch wenn man bereits eine Rüstung von 100 hat, erhöhen sie noch den Wert. Dennoch sollte man sich gut überlegen, sie aufzunehmen, wenn der Gegner in der Nähe ist, denn die der Aufnahme der Shards macht ziemlich viel Lärm
Yellow Armor
Dieses Item gibt bereits zusätzliche 50 Punkte zu Deiner Rüstung.
Red Armor
Die Red Armor ist der stärkste Rüstungsgegenstand im Spiel und gibt ganze 100 zusätzliche Punkte zum Rüstungswert. Weil er so stark ist, gibt es diesen Gegenstand meist nur einmal in der Map. Also sollte man immer versuchen ihn vor dem Gegner aufzusammeln.

Auch bei den Gegenständen, die eure Gesundheit aufbessern, ist alles beim Alten geblieben. Hier gibt es vier verschiedene Gegenstände, die die Gesundheit um 5, 25, 50 oder 100 Punkte aufbessern. Gestartet wird wie üblich mit 100 Punkten, das auch dem Maximum entspricht. Aber auch hier sind durch die Gegenstände bis zu 200 möglich.

Health Shards
Diese Items geben zwar nur jeweils zusätzliche 5 Punkte Gesundheit, aber meistens liegen davon gleich mehrere auf einem Fleck. Auch wenn man bereits eine Gesundheit von 100 hat, erhöhen sie noch den Wert.
Health
Dies sind die Standard Gesundheits-Items. Sie geben dem Spieler 25 zusätzliche Gesundheitspunkte.
Health Packs
Auch diese Gegenstände sind relativ häufig anzutreffen und geben dem Spieler immerhin schon 50 Punkte zum Gesundheitswert.
Mega Health
Das Mega Health ist ähnlich der Red Armor ein hart umkämpfter Gegenstand, denn auch ihn gibt es meist nur einmal in einer Map, da er satte 100 Punkte zusätzliche Gesundheitspunkte gibt und im Gegensatz zur "Health" und den "Health Packs" die Gesundheit jenseits der 100 Punkte erhöht.

Power-Ups

Auch die Power-Ups entsprechen denen des Vorgängers. Zumindest fast... Wie auch schon in Quake 3 Arena haben die Spieler die Möglichkeit sich mittels Unsichtbarkeit, erhöhtem Tempo, Regeneration und nicht zu letzt vierfachem Schaden einen Vorteil zu verschaffen. Aber aufgepasst: Alle Power-Ups wirken nur eine begrenzte Zeit von wenigen Sekunden.
Nicht mehr dabei ist jedoch das Battle Suit.

Quad Damage
Wenn es ein Power-Up gibt, dass man mit der Quake-Reihe verbindet, dann ist es wohl das Quad Damage. Und nicht zu unrecht. Wer dieses Power-Up aufsammelt, macht (auch wenn der Name anderes verspricht) drei mal so viel Schaden. Das bedeutet aber auch, dass man schnell vom Jäger zum gejagten werden kann.
Haste
Wer mit Strafe- und Rocketjumps noch so seine Probleme hat, um auf Geschwindigkeit zu kommen, hat es mit diesem Power-Up einfacher. Einfach Aufsammeln und schon ist man läuft und schießt ganzes Stück schneller.Besonders beliebt in CTF Matches...
Regeneration
Mit dem Regeneration erspart man sich für eine ganze Weile, nach Health Ausschau halten zu müssen, denn es erhöht ständig die Gesundheit um ein paar Punkte.
Invisibility
Fast schon ein bisschen unfair und im Multiplayer daher auch selten erlaubt ist das Invisibility. Wer es aufsammelt, ist für eine kurze Zeit unsichtbar - zumindest fast, denn man kann immer noch sehen, woher die Raketen kommen ;)

Arena CTF Power-Ups

Diese Power-Ups sind eine Neuigkeit in Quake für den ebenso neuen Modus Arena Capture the Flag. Sie halten so lange an, bis der Spieler stirbt und respawnen auch erst danach wieder. Zu beachten ist auch, dass die normalen Power-Ups auch zusätzlich zu diesen speziellen Power-Ups funktionieren. Die vier ACTF Power-Ups sind:

Scout
Der Spieler läuft schneller und kann ebenfalls schneller schießen. Er kann allerdings kein Armor und nur kleines, sowieo Mega Health aufnehmen,
Guard
Das Wächter Power-Up bringt Dich beim Aufsammeln auf 200 Armor und hebt das schrittweise Absinken auf 100 Armor beim Träger auf. Zusätzlich regeneriert es 5 Health pro Sekunde wenn man über 100 Health ist, darunter sogar 15 Health/Sekunde.
Doubler
Der Doubler verdoppelt den vom Spieler verursachten Damage.
Ammo-Regen
Dieses Power-Up steigert die Munition aller vorhandenen Waffen bis zur Standard-Anzahl der jeweiligen Waffe (z.B. 10 beim Rocket Launcher), auch wenn diese Waffe nicht ausgewählt ist. Zudem erhöht es die Schussgeschwindigkeit.
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