Auf video.golem.de kriegen wir einen kleinen Einblick in die Fortschritte von Intels weiterentwickelter Raytracing-Engine des Spiels "ET: Quake Wars". Neben hunderten Spielfiguren können nun auch typische Spezialeffekte modernen Spielen umgesetzt werden. Ob Lichtbrechung von Wasser an der Oberfläche oder das altbekannte "Portal durch Portal durch Portal..."-Problem, für welches Intel eine eigene Shadersprache entwickelte, die sich an der Sprache HLSL von Direct-X orientiert. Ohne merkliche Änderung der Bildrate konnte man wie beim Effekt von parallel aufgestellten Spiegeln durch 200 Portale hindurchsehen.
“Wie Pohl auf der Konferenz erklärte, kann die Engine inzwischen über 500 Spielfiguren gleichzeitig darstellen. Bei einer Auflösung von 1.280 x 720 Pixeln gelingt das mit 15 bis 20 Bildern pro Sekunde auf einem System mit zwei Nehalem-Xeons (W5580, 3,2 GHz). Die acht physischen Kerne, die sich per HyperThreading wie 16 Cores darstellen, arbeiten also deutlich schneller als die zwölf Kerne der früheren Xeon-Generation, mit der Pohl auf der letzten Games Convention arbeitete.”
Sommerzeit, keine Spieler auf den Servern? Dann ist es Zeit mal was neues Altes auszuprobieren. Ignition, das Quakeworld Rookie Turnier, geht in die dritte Runde. Ziel dieses Turniers ist es, neue Spieler für den besten FPS aller Zeiten zu gewinnen :) Seit nunmehr 12 Jahren gibt es dieses Spiel schon und erfreut sich auch heute noch größter Beliebtheit, nicht ohne Grund :)
Vorrausgesetzt ihr habt nicht mehr als 6 Monate Spielerfahrung in Quakeworld oder bewegt euch auf einem ähnlichen niedrigen Niveau seid ihr herzlich eingeladen euch bei diesem Turnier anzumelden.
Wer bisher noch nie mit Quakeworld in Kontakt gekommen ist, sollte sich zunächst mal den Clienten nQuake besorgen. nQuake ist ein einfach zu installierendes Quakeworld Setup, welches Anfängern und Neulingen ein solides Paket bietet mit allem was man zum spielen braucht.
Probleme werden im IRC (QuakeNet) am schnellsten in #qwrookie, #ignition.qw oder #qwhelp gelöst. Die Community ist recht bemüht euch bei euren Startschwierigkeiten zu helfen.
Nun aber zum Turnier selber. Die Anmeldung sind bereits geöffnet und bis Sonntag, den 27.07. habt ihr Zeit euch einzutragen. Der Mappool erstreckt sich über 10 Maps. Darunter auch einige Custom Maps, die man auch von Q3 kennt, wie z.B. ztndm3, aerowalk und lundm1.
Angepeilt wird ein Spielerfeld von 64 Teilnehmern. Bereits gestern, kurz nach der Öffnung der Signups, haben sich über 20 Spieler angemeldet. Wir sind also zuversichtlich, dass wir alle Spots voll bekommen werden.
Die nächste Version der CompetitionMod ETQWPro ist erschienen. Wie üblich wurden einige Fehler ausgebessert und die eine oder andere neue Funktion ergänzt.
Fixed Screenshots being black at the end of the round
Fixed a message Overflow (caused client crashes)
Fixed spawn Select
Fixed class selection (see later)
Fixed ready Team (there may still be some issues)
Removed player class (weapon) restriction (broken)
Demos are now named like "date_time_map"
Demos will start when countdown starts
Demos will end as soon as the map ends or @ a match reset
FireTeams now show Members HP
latched Classes
Hitsounds are really hearable now
weapons spread adjusted
Introduced Pause function.
Every team has 3 Pauses which can last 2 minutes.
Only Team Members and admins can unpause
Unpause will have a delay of 5 seconds
Introduced setSpawnPoint / setspawnpt
setspawnpoint will print all available spawns!
setspawnpoint will let u spawn at the chose spawnpoint
setspawnpoint -1 will let u spawn at the Frontline!
Introduced class Command
class - ClientClass reverted back to normal
clientClass
In der wahren Flut von Updates und Veröffentlichungen sticht die erste Testverion Version (v0.01) der von vielen sehnsüchtig erwarteten und heißersehnten ET:QW Modifikation ETQWPro heraus. Diese soll, ähnlich wie OSP/CPMA, Q4Max oder ETPro, das Spiel turnierfähiger machen, ist also klar auf Änderungen ausgelegt, die dem Wettbewerb förderlich sind.
Neben Änderungen am Gameplay gibt es auch viele neue, bzw. aus anderen Spielen bekannte, Commands, wie z.B. g_autorecord und g_autoScreenshot, aber auch viele Einstellungsmöglichkeiten für Serveradministratoren, die nun die Anzahl an Turrets, Spielerklassen usw. beschränken können. Am Besten werft ihr selber einen Blick in die
-> FeaturelisteFeatures:
- New commands, have a look at commands.txt
- Aliases for commands to make it easier for players that played other
games before
- New server cvars to restrict the gameplay, have a look at commands.txt
- Command fixes like "ClientClass" for describing the different classes, introducing a simpler and easier to use system for creating for example a class script
- Fixed glitches when trying to enter a vehicle
- Automatic demo recording
- Louder headshot hit sound
- All players are automatically in the same fireteam
- Visual tuning commands, like the possibility to disable muzzle flash
Gameplay changes:
- Pistol / Blaster spread decreased
- Gibbing is faster now, instant gibbing with knife/spikes when aimed at the head
- Spawn protection for spawning in spawnhosts is decreased to 1.5s
- Stroyent tool is now faster to use (half of the initial time)
- Supply crates no longer supply grenades
- Hitting the head with knife/spikes does more damage
- Removed radar of third eye cam and mcp
Map changes:
- All GDF spawn times on volcano have been set to 30 seconds to balance the map.
- GDF spawn time for last objective on Salvage has been set to 35 seconds.
- Strogg spawn time for last objective on Salvage has been set to 15 seconds.
und die
-> CommandsClient Commands:
clientclass - Select class and weapon for next spawn, for example bind f1 clientclass "0 1" will select soldier/aggressor with 2. weapon
g_autorecord - Automatically records a demo
g_autoScreenshot - Make automatically a screenshot of the scoreboard on the end of the round
g_disableMuzzleFlash - Disable muzzle flash of weapons
ready - Readies the player
readyteam - Readies all members on the team to start a match
setspawnpoint - Selects the spawnpoint for next respawn, 0 = mainbase
teamready - Readies all members on the team to start a match
unready - Unreadies the player
Server Commands:
si_allowAttackLean - Allows players to attack while leaning
si_allowLean - Allows players to lean
si_maxAPT - Maximum number of apts
si_maxAVT - Maximum number of avts
si_maxAIT - Maximum number of aits
si_maxHeavyWeapons - Maximum number of heavy weapons
si_maxSnipers - Maximum number of snipers
si_maxRocketLaunchers - Maximum number of rocket launchers
si_allowProne - Allows players to go prone
si_allowRadar - Allows infiltrators to deploy a radar
si_allowVehicles - 1 = no air vehicles, 2 = only icarus, 3 = forbid all, 4 = allow all
si_allowVehicleAnansi - 1 = vehicle allowed; 0 = vehicle disabled
si_allowVehicleBadger - 1 = vehicle allowed; 0 = vehicle disabled
si_allowVehicleBumblebee - 1 = vehicle allowed; 0 = vehicle disabled
si_allowVehicleDesecrator - 1 = vehicle allowed; 0 = vehicle disabled
si_allowVehicleGoliath - 1 = vehicle allowed; 0 = vehicle disabled
si_allowVehicleHog - 1 = vehicle allowed; 0 = vehicle disabled
si_allowVehicleHornet - 1 = vehicle allowed; 0 = vehicle disabled
si_allowVehicleHusky - 1 = vehicle allowed; 0 = vehicle disabled
si_allowVehicleIcarus - 1 = vehicle allowed; 0 = vehicle disabled
si_allowVehiclePlatypus - 1 = vehicle allowed; 0 = vehicle disabled
si_allowVehicleTitan - 1 = vehicle allowed; 0 = vehicle disabled
si_allowVehicleTrojan - 1 = vehicle allowed; 0 = vehicle disabled
Weapon classes are starting with 0 for the first weapon.
Ein Testserver wurde bereits eingerichtet: 62.21.96.3:27733
Achtet darauf, dass ihr das Spiel über eine Verknüpfung startet, die folgendes enthält: "etqw.exe +set fs_game etqwpro"
Auf etqwpro.net und im IRC in #ETQWPro gibt es weitere Informationen und den Download.
Update:
Version 0.02 wurde veröffentlicht und kleine Probleme der ersten Version behoben.
Der Serverbrowser Qtracker wurde in der Version 1.4 veröffentlicht und umfasst nun auch die Spiele Enemy Territory: Quake Wars 1.4, Call of Duty 4: Modern Warfare, Crysis und Unreal Tournament 3. Daneben funktioniert der Browser auch mit Quake1-4 sowie QuakeWorld, War§ow, Doom3, RTCW und ET, weiteren id-Titeln und vielen mehr (ca. 100 der populärsten Multiplayerspiel).
Heute Abend um 21:00 Uhr bietet Wipido.com ein besonderes Schmankerl für diejenigen unter euch, die ET:QW bisher nicht ausprobieren und keine Spiele von Topteams verfolgen konnten: das Showmatch um 150 Euro zwischen 4Kings und Team-CoolerMaster wird per Livestream übertragen. Hierfür ist es nicht notwendig, das Spiel samt Patches installiert zu haben. Ihr könnt also einen ersten Eindruck vom Teamplay und dem Spiel selbst gewinnen.
Für die eingefleischten Fans unter euch wird es natürlich auch ETQW:TV geben, dem uneingeschränkten Vergnügen sind also keine Grenzen gesetzt!
Am Sonntag, d. 02.02.2008, findet ab 13:30 Uhr der dritte ESL Weekend Cup statt. Das Prozedere ähnelt dem unserer ingame. Cups: ihr könnt euer Team bis Sonntag anmelden und müsst euch dann zusätzlich ab 13:30 Uhr einchecken. Der Cup bietet Platz für 16 Teams, gespielt wird eine Map pro Runde, die genauen Regeln findet ihr weiter unten.
-> Zeitplan» 28/01/08 18:00 CET: Signups open
» 03/02/08 13:30 CET: Check-in
» 03/02/08 14:00 CET: Round of 16
» 03/02/08 15:30 CET: Quarter-finals
» 03/02/08 17:00 CET: Semi-finals
» 03/02/08 18:00 CET: Final
-> Regeln"» Decider. In case of a double fullhold, map elimination will be applied to the entire mappool minus the map that the fullholds occurred on. The team on the left side on the respective match page starts with eliminating one map from the list, after which its opponent will do the same; this is continued until one map is left, which will be played subsequently.
» IRC. Be sure to hang around in #ESL.QuakeWars@QuakeNet for the duration of the cup. This eases communications with your opponents as well as the Admins."
-> Regeln im Detail
Nach einigem Warten - angekündigt wurde der Patch am 12.12.2007 (wir berichteten) können wir in wenigen Momenten endlich mit dem Patch 1.4 rechnen!
"We've just received the "all clear" from Activision QA for the Enemy Territory: QUAKE Wars 1.4 update and we're now getting things ready to roll this thing out to you. To prepare for the update, the ETQW master server will be going down for approximately one hour starting at 1600 UK time / 10 AM Central. You will not be able to log into your online account during this time."
Seit 17:00 Uhr ist der Masterserver down, was sicherlich viele von euch schon bemerkt haben werden. Gegen 18:00 Uhr soll dieser wieder laufen und der 456 MB schwere Patch zum Download bereitstehen - entweder per Ingame-Auto-Update oder per Download von einem der auf der offiziellen Seite genannten Server:
Ab sofort könnt ihr den Patch per Ingame-Auto-Update herunterladen!
Update 3:
Wie viele von euch sicherlich schon mitbekommen haben, gibt es große Probleme mit dem neuen Patch: die Server stürzen regelmäßig nach kurzer Zeit ab, spielen scheint zur Zeit nicht möglich zu sein.
"It seems that through the new patch servers crashes very often. Right now Splash Damage is informed and working on that big issue."
Wir wollen hoffen, dass der Bug schnellstmöglich gefunden und gefixed wird...
Update 4:
Das Hotfix wurde erstellt und den Serverprovidern zur Verfügung gestellt. Dem ordnungsgemäßen Spielen sollte somit nichts mehr im Weg stehen - viel Spaß beim Zocken!
Alle ETQW Fans werden wahrscheinlich zu Weihnachten auch noch von Splash Damage mit der Veröffentlichung des 1.4 Patch beschenkt. Im Gegensatz zu Version 1.3, das nur ein kleines Update für den Koreanischen Raum ist, hat dieser PR einige neue Verbesserungen und Features zu bieten:
Verbessertes User Interface
Basistraining für neue Spieler
Autodownload von Maps
ET:QW TV
Verbesserungen am Gameplay Balancing
Netzwerkcode verbessert
Bugs behoben
Update der EULA
Splash Damage hofft den Release noch vor Weihnachten präsentieren zu können, falls keine ungebetenen Bugs einen Strich durch die Rechnung machen. Des weiteren wird darauf hingewiesen, dass es noch weitere Patches geben wird, insbesondere im Bezug auf die Entwicklung des Turniermods.
Eine neue Beta dess Software Development Kit für ETQW wurde veröffentlicht. Das SDK enthält keine Megatexturen oder Source-Texturen. Diese sollen später separat veröffentlicht werden. Folgende Verbesserungen sowie gefixte Bugs enthält das Update:
editWorld fixes:
Added Create Brush dialog to allow for precise sizing and positioning of new brushes
Removed do-nothing "Subtract" entry from the CSG menu
Merged duplicate Camera menu entries in the View Menu
Fixed camera window flickering/not drawing properly
Fixed preferences not loading in some cases
Fixed initial locations of Z and YZ windows
Fixed sorting of filenames with different extensions in the file browser
Fixed compiler crashing if there was no worldspawn
Fixed manually entering patch subdivisions not updating the patch
General changes:
Added a few additional models to the model_gallery world
Added support for (and generated) a blacklist for materials, atmospheres, etc. so that they don't clutter up the media browsers
Merged MegaBuild with the SDK Launcher
Fixed warnings when compiling generated scripts
Fixed generated scripts not copying all necessary files to fs_savepath