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Planetquake.de Beginner-FAQ

by aTomiC.r@w & wienerwald

last update @ 18.02.2002

Dieses FAQ wurde erstellt um allen Anfängern den Einstieg in Q3 und die Community zu erleichten. Falls ihr hier nicht das findet was euch interessiert, benutzt erst die Suchfunktion des Forums bevor ihr ein neues Topic im Forum erstellt. Solltet ihr auch da nicht fündig werden, könnt ihr guten Gewissens ein Topic erstellen. Neue Fragen, die hier nicht gestellt und beantwortet wurden, werden dann hier hinzugefügt.
Da dieses FAQ sehr lang ausfällt, könnt ihr euch hier zu dem Bereich hinklicken der euch interessiert.
Sollte es noch Fragen zu diesem FAQ oder Verbesserungvorschläge geben, könnt ihr sie uns gerne hier mitteilen.

 

[ Internet ] [ Mods ] [ Grundlegendes ] [ Demos ] [ Config ] [ Community ]
[ Gaming ] [ Hardware ]


-= Fragen =-


Grundlegendes:

- Quake 3 ist so genial, wo kann ich es kaufen ?
- Wie mach ich den bekannten FPS-Test (timedemo) ?
- Wo kann ich mir das aktuelle Pointrelease downloaden ?
- Wie kriege ich die "Alien"-Sicht die Pro's haben?
- Was bedeutet "Pure Server" ?
- Was ist die Konsole und was kann man damit machen ?
- Warum schauen alle Spieler gleich aus ?
- Was bedeuten "Newbie", "hf", "gl" und ähnliches eigentlich ?
- Die Nightmare-Bots sind so einfach, gibt es da nicht bessere ?
- Wie mache ich einen Screenshot und wie öffne ich dieses ".tga"?
- Was ist 1on1 / TDM / CTF / FFA ?
- Was ist ein Clan ?
- Was ist eine ".pk3"-Datei ?


Internet:

- Wie kann ich Q3 im Internet spielen ?
- Die optimalen Einstellungen für Modem/ISDN/DSL/LAN ?
- - Was ist der Ping und wie wirkt er sich aus ?
- Timenudge / Smoothclients was bringt es mir ?


Mods:

- Was ist ein Mod ?
- Was ist OSP ?

- Wie installiere ich einen Mod ?


Demos:

- Wie nehme ich eine Demo auf ?
- Wie schaue ich mir eine Demo an ?
- Warum sind die Gegner unsichtbar in der Demo ?
- Wo kann ich mir Demos mit Trickjumps saugen ?
- Wieso kann ich Demos nicht im Menü sehen ?


Config:

- Was macht die q3config.cfg ?
- Wie kann ich etwas binden ?
- Was für Befehle gibt es und was bringen sie mir ?
- Wie kann ich meinen Namen (nickname) bunt gestalten ?
- Boar, krass! Da haben manche blinkende Nicks, wie geht das ?
- Wo kann ich mir die cfg's von Pro Zockern downloaden ?
- Wie füge ich ein Script ein ?
- Unterschied zwischen "set <wert>" und "seta <wert>" ?
- Was ist die autoexec.cfg ?


Gaming:

- Was ist ein Strafe-Jump ?
- Was ist ein Circle-Jump ?
- Plasma-Climb, was ist das ?
- Wie funktioniert der Rocket-Jump ?
- Was bewirken sensitivity und cl_mouseaccel ?
- Ich raile so schlecht, was kann ich tun ?
- Wie funktioniert der MH Jump in der Map dm13 ?
- Wie geht der Bridge-to-Rail Jump in dm6 ?
- Wo finde ich gute Trickdemos ?
- Was ist truelightning?
- Was bewirkt pmove_fixed ?


Hardware:

- Wie kann ich mein System schneller machen ?
- Welche Gaming Mäuse gibt es und wo kann ich sie kaufen ?
- Wo kriege ich ein gutes Mauspad her ?
- Wie kriege ich meine Razor Boomslang 1000 / 2000 auf ?


Community:

- Welche guten Quake3-Seiten gibt es außer PlanetQuake ?

 

-= Antworten =-


Grundlegendes:


- Quake 3 ist so genial, wo kann ich es kaufen ?
Dafür haben wir hier in unserem Forum eine Sammlung von Shops im Internet, die noch Quake 3 Arena und seine Vorgänger anbieten.

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- Wie mach ich den bekannten FPS-Test (timedemo) ?
Um den FPS Test durchzuführen, öffnet man nach dem Start von Q3 die Konsole mit der Taste über der "Tabulator" Taste und neben der "1".

Danach tippt man ein:

/timedemo 1
/demo four

Je nach Geschwindigkeit des eigenen PC wird die Demo mehr oder weniger schnell abgespielt. Ist die Demo zu Ende, befindet man sich wieder im Menü. Hier sollte wieder die Konsole mit der "^" Taste heruntergefahren werden, wo dann die durchschnittlichen FPS
(= Frames Per Second/Bilder pro Sekunde) als Ergebnis abzulesen sind.

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- Wo kann ich mir das aktuelle Pointrelease downloaden ?
Natürlich hier von planetquake.de

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- Wie kriege ich die "Alien"-Sicht die die Pro's haben?
Die sprichwörtliche "Alien"-Sicht wird mit Hilfe von "cg_fov <wert>" eingestellt. Je höher der Zahlenwert desto größer der Sichtwinkel. Der Standartwert liegt bei 90. Pro-Gamer wie z.B. fatal1ty spielen mit einer fov (field of view) von 115. Am Anfang sehr ungewohnt aber doch recht praktisch, da man den Gegner durch das grössere Gesichtsfeld und dem damit verbundenen besseren Überblick früher erkennt.

Beispiel: "/cg_fov 115"

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- Was bedeutet "Pure Server" ?
Ein Pure Server zeigt fremde pk3-Dateien wie heruntergeladene Models, Skins und Sounds während des Spiels nicht an. Stattdessen werden die normalen Skins und Sounds angezeigt, und statt heruntergeladenen Playermodels das Standard-Model Sarge.
Wer seine Original-Dateien (pak0.pk3 - pak7.pk3) verändert hat, kann überhaupt nicht mehr auf einem Pure Server spielen, deshalb sollte man die Finger davon lassen und Modifikationen nur durch zusätzliche pk3-Dateien vornehmen, nie aber durch Veränderung der Original-Dateien.

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- Was ist die Konsole und was kann man damit machen ?
Die Konsole ist ein Feature des Games, dass viele 3D-Shooter besitzen. Es ermöglicht durch einen Druck auf die "^" Taste sie zu öffnen und dort verschiedene Befehle einzugeben.
Die meißt benutzten Befehle sind votes (=Abstimmungen) die es den Spielern auf den Servern ermöglichen über Mapwahl / Spieler (kicken) / Spielmodus etc. zu entscheiden.

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- Warum schauen alle Spieler im Game gleich aus ?
Dies kann passieren wenn man sich folgende Einstellung in die q3config.cfg eingetragen hat: seta cg_forceModel "1"

Wenn ihr wieder verschiedene Models sehen wollt tragt einfach eine "0" anstatt der "1" ein.

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- Was bedeuten "Newbie", "hf", "gl" und ähnliches eigentlich ?
Die wichtigsten Begriffe und Abkürzungen findet ihr hier aufgelistet.

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- Die Nightmare-bots sind zu einfach, gibt es da nicht bessere ?
Eine verbesserte Version der im Game vorhanden Bots gibt es unter der folgender Adresse:

http://www.lspace.nildram.co.uk/lakerbot.html

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- Wie mache ich einen Screenshot und öffne dieses "*.tga" ?
Um einen Screenshot im Game machen zu können, muss man sich zuerst den folgenden Befehl auf eine Taste binden.

/bind TASTE "screenshot"

Danach könnt ihr im Game je nach belieben einen Screenshot machen der im tga Typ auf eurer Festplatte abgespeichert wird. Um dieses File zu öffnen benutzt man entweder ACDsee oder ein anderes Grafikprogramm.

Ihr könnt euch aber auch seit neustem eine JPEG Screenshot machen. Dazu braucht ihr den obigen Befehl nur etwas umändern.

/bind TASTE "screenshotJPEG"

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- Was ist 1on1 / TDM / CTF / FFA ?
Ihr könnt euch die Erklärungen zu den verschiedenen Gametypen hier durchlesen.

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- Was ist ein Clan ?
Ein Clan ist ein Zusammenschluss aus mehreren Spielern, die sich auf einen oder mehreren Gametypes spezialisiert haben. Nähere Informationen zu Clans findet man meist auf der Clan-Homepage im Internet, sowie im IRC
(= Internet Relay Chat). Dort hat jeder Clan seinen eigenen Channel in dem sich die ganzen Members (= Mitglieder) sowie Besucher unterhalten können. Desweiteren betreiben Clans z.B. Trains um gegen andere Clans in Clanwars (= zwei Clans treten gegeneinander an) bestehen zu können.

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- Was ist eine ".pk3"-Datei ?
In Dateien mit dieser Endung liegen alle relevanten Dateien von Quake3. Die größte ist pak0.pk3. Mit den verschiedenen Pointreleases kamen/kommen neue ".pk3"-Dateien hinzu. Die ".pk3"-Dateien sind übrigens im Zip-Format komprimiert und können deshalb mit z.B. WinRAR oder Winzip eingesehen werden. Änderungen sollte man an diesen Dateien nicht vornehmen, da man sonst nicht mehr auf Servern spielen kann, bei denen sv_pure auf 1 (Pure Server) gesetzt wurde.

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Internet:


- Wie kann ich Q3 im Internet spielen ?
Zuerst solltest du eine lauffähige DFÜ Verbindung zum Internet hergestellt haben. Danach kannst du entweder den internen Server Browser oder einen anderen externen Server Browser (z.B. The All Seeing Eye oder Gamespy, etc.) benutzen.
Du solltest dich voher vergewissern, dass du das aktuelle Pointrelease installiert hast. Die Suchergebnisse im Serverbrowser zeigen nicht nur den Spielmodus (TDM, CTF, etc. ) an, sondern geben noch Auskunft darüber ob ein MOD (OSP, RA3, usw.) auf dem Server läuft. Ist das der Fall sollte man sich entweder im Menü "GameOptions" das Feld "AutoDownload" auf on stellen, oder sich jeweils den Mod auf der dazugehörigen Internet Seite saugen.

Eine Sammlung der wichtigsten und beliebtesten Mods findest du hier

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- Die optimalen Einstellungen für Modem/ISDN/DSL/LAN ?
Es gibt keine festen Einstellungen die besagen, dass du bei einer bestimmten Connection eine bestimmten Ping haben musst. Es ist von vielen Faktoren abhängig welchen Ping man auf den Servern hat. Als gute Einstellungen haben sich folgende Werte erwiesen:

connection rate snaps cl_packetdup cl_maxpackets
Modem 3000-4000 30 1-2 20-40
ISDN 6200-8000 40 0-1 30-50
DSL 10000-16000 40 0-1 50-100
LAN 25000 40 0-1 60-100

Mit der rate sollte man etwas spielen um den passenden Wert zu ermitteln.

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- Was ist der Ping und wie wirkt er sich aus ?
Der Ping gibt die Zeit in ms (= Millisekunden) an, wie lange die Datenpakete zum Server hin und wieder zurück brauchen. Je höher der Ping desto größer ist auch die Verzögerung. Bei einem Ping von 80-100 muss man z.B. mit der Railgun schon vorzielen um den Gegner treffen zu können.
Der durschnittliche Ping mit ISDN liegt bei 50-60ms im Match, im Idealfall sogar 30-40ms. Bei DSL mit Fastpath (Fehlerkorrektur ausgeschaltet) liegt der Ping auf guten Servern sogar bei 20-40ms.

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- Timenudge / Smoothclients was bringt es mir ?
Timenudge im positiven Bereich gestattet es dem Spieler einen Ping zu simulieren. Das bedeutet im Klartext das bei einem timenudge-Wert von +50 ein Ping von 50ms simuliert wird.

Im Internet trifft man viele Gamer die mit einem negativen timenudge Wert spielen. Das hat für den Spieler den Vorteil mit einem eigentlichen niedrigeren Ping zu spielen als eigentlich der Fall ist (man spielt quasi mit dem effektiven Ping = angezeigter Ping - negativer timenudge-Wert)
.

Nachteile gibt es aber leider auch. Die Gegner ruckeln leicht bis stark und sind so wiederum schwerer zu treffen (je nach Höhe des negativen timenudge-Wertes). Auch erscheint man dem Gegner selbst etwas ruckelnd, was manche Spieler sehr stört. Deswegen ist auf den meisten Gameservern eine Begrenzung des negativen timenudge-Wertes eingestellt.

Ein negativer timenudge-Wert über "-25" ist nich zu empfehlen.

SmoothClients wirkt diesem ruckeln der Gegner entgegen und versucht sie "smoother" bewegen zu lassen. Die Bewegungen sind also viel geschmeidiger.

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Mods:


- Was ist ein Mod ?
Mod ist die Abkürzung für Modification. Es gibt verschiedene Mods die sich unterschiedlich auf das Grundgame auswirken. Urban Terror z.B. bietet ein völlig neues Spielprinzip mit neuen Waffen neuen Maps und einem Counter Strike ähnlichem Spielaufbau. Dieser Mod gehört zu den größeren Modifications und ist dementsprechend rund 120MB gross.

Die kleineren Mods wie OSP ermöglicht es Spielern viele Dinge im Game zu ändern. So kann man z.B. sein HUD (= Heads Up Display) selbst konfigurieren oder sich sein eigenes enemy_model (= Gegner-Model) auswählen. Ausserdem kann über mehr Sachen gevotet werden, die im normalen baseq3 nicht voteable sind. So kann man z.B. einen Schiedsrichter voten der sich um das einhalten von Spielregeln usw. kümmert.

Die wichtigsten (und meistgespielten) Mods sind:

[ OSP ] [ RocketArena3 ] [ Urban Terror ]

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- Was ist OSP ?
OSP ist der wohl am meisten gespielte Mod neben RA3. Es ermöglicht den Spielern eine Fülle an Neuerungen und Verbesserungen.

Einen kompletten Auszug über die Möglichkeiten findet ihr [ hier ]

Die Seite vom OSP Team könnt ihr euch [ hier ] anschauen.

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- Wie installiere ich einen Mod ?
Falls keine automatische Installation wie bei Rocket Arena 3 vorhanden ist, muss man sich die heruntergeladene zip Datei entpacken und in den Quake3 Ordner kopieren. Danach kann man im Hauptmenü unter Mods den Mod aktivieren.

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Demos:


- Wie nehme ich eine Demo auf ?
Im normalen baseq3 fährt man die Konsole runter und startet die Demo mit einem einfachen " /record ". Soll die Demo gestoppt werden, fährt man sich wieder die Konsole runter und gibt " /stoprecord " ein.
In OSP ist es nur notwendig ein einmaliges " /autorecord " einzugeben. Dann wird automatisch bei Matchbeginn die Demo aufgezeichnet und bei Ende des Matches beendet.

Falls ihr auf einem öffentlichen Server seit und eine Demo aufnehmen, wollt müsst ihr zuvor "/g_synchronousClients 1" einstellen. Startet dann mit "/record" die Aufzeichnung und stellt "g_synchronousClients" wieder auf "0", sonst ruckelt es im laufenden Game. Beendet wird die Demo dann wieder mit "/stoprecord".

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- Wie schaue ich mir eine Demo an ?
Entweder man wählt sich die Demo im Menü unter Demos aus, oder man fährt die Konsole runter und gibt entweder im Hauptmenü, oder während einem laufendem Game, einfach /demo demoname ein.

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- Warum sind die Gegner unsichtbar in der Demo ?
Dieser Fehler tritt auf, wenn man sich eine Demo anschauen will die in einem Game mit OSP aufgezeichnet wurde. Um sich die Demo aber trotzdem mit den Gegnermodels anschauen zu können, braucht man den jeweiligen Mod. Diesen wählt man dann im Hauptmenü unter Mods aus und startet wie sonst auch die Demo.

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- Wo kann ich mir Demos mit Trickjumps saugen ?
Eine gute Seite für Trickdemos mit Erklärungen wäre:

http://www.fatjumps.de.vu

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- Wieso kann ich Demos nicht im Menü sehen ?
Die Demos haben eventuell unterschiedliche Endungen. Demos, die auf ".dm3" enden, sind mit dem Quake3 Pointrelease 1.17 oder früher aufgenommen worden. ".dm_48" zeigt an, dass das Demo mit PR 1.27g/h aufgenommen wurde und ".dm_66" signalisiert, dass das Demo mit PR 1.29 aufgezeichnet wurde. Um dir die Demos anzusehen, musst du das jeweilige Pointrelease installiert haben. Um zwischen den PR-Versionen zu wechseln empfiehlt sich ein Tool namens PR-Switcher. Das Tool gibt es [ hier ].

Ansonsten gibt es noch den DemoShowCreator, welcher alle Demos abspielen kann, oder Geekplay.

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Config:


- Was macht die q3config.cfg ?
Die q3config.cfg enthält alle relevanten Einstellungen für Quake 3. Hier wird alles festgelegt, was Spieler Einstellungen betrifft, Grafikeinstellungen und vieles mehr.

Grundsätzlich empfiehlt es sich immer, eine Sicherungskopie der persönlichen config anzulegen, da sonst bei einem eventuellen Systemcrash die Quake-Karriere möglicherweise sehr unsanft beendet wird... :]

Man sollte ausserdem alle config-Dateien immer in sämtliche Mod- Verzeichnisse sowie ins baseq3-Verzeichnis kopieren, da so die cfg´s in jedem Mod einwandfrei ausgeführt werden.

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- Wie kann ich etwas binden ?
Man öffnet sich die q3config.cfg z.B. mit dem WordPad Editor und kann sich dort nun folgendermassen ein Binding machen.

bind x say "gg"

In diesem Falle würde bei einem Tastendruck auf die Taste x der Text "gg" erscheinen. say ist in diesem Fall die Variable die man bindet. In den Anführungszeichen steht der Inhalt der in diesem Fall mit say erscheinen soll.

Natürlich können bei say, say_team und bei name Farbcodes benutzt werden.

Hierdurch könnte man mit folgendem Binding:

bind x say_team "^1## ^7 ENEMY HERE ^1##^7"

durch Drücken von x im Spiel folgende Team Message im Game erscheinen lassen:

## ENEMY HERE ##

Hier ein kleiner Auszug aus den Variablen die es ermöglichen Verschiedenes zu binden.

say (Text den alle sehen können)

say_team (Text den nur Teammitglieder sehen können )

name (Der Spielername)

weapon (Waffe: 1 = Gauntlet, 2 = Machinegun, 3 = Shotgun, 4 = Grenade Launcher, 5 = Rocket Launcher, 6 = Lightning Gun, 7 = Railgun, 8 = Plasma Gun, 9 = BFG)

Grundsätzlich lassen sich sämtliche Variablen und Befehle in Q3 binden.

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- Was für Config-Befehle gibt es und was bringen sie mir ?

Da es hier unnötig ist und auch den Rahmen diese FAQ´s sprengen würde, sämtliche Befehle bzw. Einstellungen der config zu erläutern, hier der Auszug einer .cfg mit den wichtigsten Einstellungen:

Einstellung
Erläuterung
   
// Nicknames  
seta name "pq.de-beginner" Siehe auch hier
   
// Models  
seta model "uriel/pm" Bestimmt das Spielermodel (model/skin).
seta headmodel "uriel/pm" Bestimmt das Spielerheadmodel (model/skin).
seta cg_enemymodel "klesk/pm" Bestimmt das Gegnermodel (model/skin).
seta cg_teammodel "uriel/pm" Bestimmt das Teammodel (model/skin).
seta cg_forceModel "1" Auf "1" gesetzt sehen alle Models im Spiel wie das eigene aus. (Ausnahme: "cg_enemymodels")
seta cg_forcecolors "1" "Aktiviert" die pm-colors, mit denen man unter OSP die Models frei colorieren kann.(Nur bei eingestellten pm-skins!!!)
seta color1 "4444"

Definiert die Farben des Spielermodels (und bei "forcemodel 1" auch die der Teammates).

Format: "Railfarbe/Kopf/Brust/Beine"

(Nur bei pm-skins !!)

seta cg_enemycolors "232"

Definiert die Farben der Gegner.

Format: "Kopf/Brust/Beine"

(Nur bei pm-skins und "forcelors 1"!!)

   

// Rail

 
seta color1 "3" Farbe der Rail. ACHTUNG: Bei aktivierten pm-skins (nur unter OSP) hat dieser Befehl ein anderes Format!!
seta color2 "4" Farbe der "Railspirale" bei cg_oldrail auf "0".
seta cg_railTrailTime "400" Bestimmt die Anzeigedauer des Railstrahls.
   

// Teamoverlay

 
seta cg_drawteamoverlay "1" "1"aktiviert die Teamübersicht in der man einige Details des eigenen Teams im Spiel sehen kann.
seta cg_teamChatTime "16000" Bestimmt die Anzeigedauer des Teamchats in ms.
seta cg_teamChatHeight "8" Bestimmt die Position des Teamcheats auf dem Bildschirm.
   
//Waffen-Effekte  
seta cg_oldrail 1 Jeweils auf 0 gesetzt, erhält man die seit dem PR 1.29 erneuerten Waffeneffekte für die Rail, den Rocketlauncher und die Plasmagun.
seta cg_oldplasma 1
seta cg_oldrocket 1
seta cg_truelightning 1

Siehe auch hier.

   
// OSP-Hud  
seta cg_enableOSPHUD "1" Aktiviert unter OSP ein verändertes HUD, also eine veränderte Anzeige der Daten wie Armor, Health, Waffen auf dem Bildschirm.
   
//Timer/Lagometer  
   
seta cg_drawTimer "1" Aktiviert den Timer, der die abgelaufene Zeit eines Matches anzeigt.
seta cg_lagometer "1"

Aktiviert die Anzeige des "lagometers".

   
// Timenudge  
seta cl_timenudge "-20"

Siehe auch hier.

   
// Sensitivity/Crosshair  
seta sensitivity "9" Siehe auch hier.
seta cl_mouseaccel "0.5"
seta cg_fov "110" Siehe auch hier.
seta cg_crosshairsize "30" Bestimmt die Grösse des Fadenkreuzes.
seta ch_crosshaircolor "white" Bestimmt die Farbe des Fadenkreuzes.
seta ch_teamcrosshairhealth "1" Auf "1" gesetzt sieht man die Armor/Health-Werte eines Teammates im Fadenkreuz.
   
// Connection  
seta cl_maxpackets "50" Siehe auch hier.
seta snaps "40"
seta rate "14000"
seta cl_packetdup "0"
   
// Grafik und Tweaking  
seta r_gamma "1.6" Definiert die Helligkeit der Maps (default ist "1").
seta r_mapoverbrightbits "5 Bestimmt wie stark das Licht von den Texturen reflektiert wird (default ist "1").
seta cg_noprojectiletrail "1" Entfernt den Rocketrauch, allerdings nur unter OSP.
seta com_hunkMegs "128" Bestimmt die max. Grösse des von Q3 benutzten Rams (in MB), sollte in etwa zwischen 50% und 66% des Gesamt-Rams liegen.
seta r_lodbias "0" Detailgenauigkeit der Texturen (0=max, 2=min)
seta cl_allowDownload "0 Autodownload an ("1") oder aus ("0").
seta r_picmip "4"

Legt die grafische Detailgenauigkeit der gesamten Maps/Waffeneffekte/Models fest. "1" ist default, "0" ergibt maximale Details, "5" minimale Details. Über "5" ist Cheaten. :]

Für Leute mit langsameren Rechner sind picmip "0" oder "1" nicht unbedingt zu empfehlen.

seta r_dynamiclight "0" Schaltet das dynamische Licht an ("1") oder aus ("0").
seta cg_marks "0" "0" deaktiviert die Projektileinschläge der Waffen in der Wand (default: "1").
seta r_drawSun "0"

"0" deaktiviert die Darstellung der Sonne (default: "1").

seta r_fastsky "1" Aktiviert ("1") oder deaktiviert ("0") eine simplere Darstellung des Himmels.
seta cg_simpleItems "1" Aktiviert ("1") oder deaktiviert ("0") eine vereinfachte Darstellung der Waffen und Items im Spiel.
seta cg_smoothclients "1" Siehe auch hier.
seta pmove_fixed "1" Siehe auch hier.
seta com_maxfps "125" Seit der Einführung von pmove_fixed irrelevant geworden, da das Moving nun unabhängig von der FPS-Zahl ist.
seta cg_gibs "0" Schaltet die Darstellung der Leichenteile an ("1") oder aus ("0").
seta cg_shadows "0" Schaltet die Schatten-Darstellung an ("1") oder aus ("0").
seta com_blood "0" Schaltet die Darstellung des Blutes der gefraggten Gegner an ("1") oder aus ("0").

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- Wie kann ich meinen Namen (nickname) bunt gestalten ?
Um den Namen (nick) farbig zu gestalten, öffnet man die q3config.cfg (z.B. mit dem WordPad Editor) und sucht nach "seta name". Wenn ihr den Befehl seht, dürfte er in etwa so aussehen: seta name "name"

Zwischen den " " tragt ihr jetzt euren Namen ein und könnt mit folgenden Zahlen und einen vorangestelltem ^ einen bunten Namen erstellen.

^ 1 = rot
^ 2 = grün
^ 3 = gelb
^ 4 = blau
^ 5 = cyan (hellblau)
^ 6 = pink (gay :] )
^ 7 = weiß
^ 0 = schwarz, geht nur in OSP

Ein Beispiel: seta name "^1M^7r^2.^5C^4o^7l^1o^3r^7"
So sieht es bei diesem Beispiel dann im Game aus: Mr.Color

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- Boar, krass! Da haben manche blinkende Nicks, wie geht das ?
Das ist eine kleine Neuerung in OSP. Hier die Möglichkeiten den Nick blinkend darzustellen:

^B and ^b = Lässt den Text blinken.
^F = Lässt den Text in der ersten Hälfte der Sekunde aufblinken.
^f = Lässt den Text in der letzten Hälfte der Sekunde aufblinken.
^N = Hebt die ^B, ^F, ^f Commands auf.
^Xrrggbb = Erlaubt es dem User eigene Farben zu definieren (nach der RGB Tabelle)
z.B. ergibt ^X990033 rot, ^X777777 ergibt grau.

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- Wo kann ich mir die cfg's von Pro-Zockern downloaden ?
Hier eine gute Seite zu dem Thema:

http://challenge-world.com/gk/

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- Wie füge ich ein Script ein ?
Hat man sich ein Script gedownloaded, sollte man sich zuvor ein Backup der q3config.cfg machen, damit man hinterher nicht flucht, falls etwas nicht so funktioniert wie es sollte.
Am besten legt man aber eine autoexec.cfg an, wo man das Script ausprobieren kann. Dazu erstellt man eine Textdatei und benennt sie in autoexec.cfg um, sofern diese Datei noch nicht vorhanden ist. Öffnet diese nun und kopiert das Script hinein und speichert die neue autoexec.cfg ab.

Die autoexec.cfg wird bei jedem Start von Q3 automatisch ausgeführt, genauso wie die q3config.cfg.

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- Unterschied zwischen "set <wert>" und "seta <wert>" ?
Werte, die mit "seta <wert>" gesetzt werden, werden dauerhaft in die q3config.cfg aufgenommen. Die anderen sind nach einem Neustart von Quake3 nicht mehr verfügbar. Mit "set <wert>" gesetzte Sachen müssen also bei jedem Start des Spiels (oder über die Console) erneut gesetzt werden. Beispiele hierfür sind umfangreiche Scripts, die man nicht dauerhaft in die q3config.cfg aufnimmt, sondern z.B. über "/exec <filename>" startet.

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- Was ist die autoexec.cfg ?
Diese Datei wird von Quake3 automatisch bei jedem Start des Spiels ausgeführt. Die Datei muss im baseq3-Verzeichnis angelegt werden. In diese Datei könnt ihr eigene Scripte aufrufen oder diverse Einstellungen ändern. Eine typische autoexec.cfg könnte etwa so aussehen:

// config von [blah]
// -----------------

// wegen kleinem problem mit tastatur-puffer oder so !?
set w15 "wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait"

exec settings.cfg // einstellungen
vstr w15;
exec chats.cfg // chat messages
vstr w15;
exec scripts.cfg // scripts
vstr w15;
exec bindings.cfg // tasten-zuordnungen

condump "myownstart.log" // start-log-messages in eine eigene datei

// ende der config von [blah]

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Gaming:


- Was ist ein Strafe-Jump ?
Zuerst sollte man die Strafe-Tasten so auf die Tastatur legen, dasst sie gut zu erreichen sind. Das bedeutet, dass man die "+forward"-Taste und die Strafe-Taste mit einer Hand gleichzeitig drücken kann.

Eine z.B. recht simple und viel verwendete Kombination wäre awsd.

.: a = left strafe :: w = forward :: s = back :: d = right strafe :.

Hier der Versuch den StrafeJumo so einfach wie möglich zu erklären:

1. forward drücken (nach vorne rennen)

2. forward gedrückt halten und genau beim Absprung eine beliebige strafetaste drücken und halten.

3. Bei der Landung wiederum weiter die forward und strafetaste halten und exakt beim Aufkommen auf den Boden wieder abspringen - dabei die angepeilte Richtung mit der Maus fixieren.

4. Gebt nicht auf wenn ihr es auf Anhieb nicht schafft, es bedarf einiger Übung um ordentlich Speed zu bekommen. Am besten übt man Strafe-Jumps in der q3dm6, da dort ausreichend Platz vorhanden ist. Durch drücken einer Strafe-Taste wird eine leichte Veränderung der Lauf/Flugbahn hervorgerufen - d.h. man kann durch Strafe-Jumps kleine Hindernisse umspringen und um Kurven dengeln...

5. Richtungswechsel in der Luft sind durch Wechsel der Strafe-Tasten möglich, desweiteren kann man die Maus noch in Strafe-Richtung mitbewegen (ca. 10° pro Jump) um noch mehr Geschwindigkeit rauszukitzeln.

Schaut euch diese Demo zum besseren Verständniss an: [ Strafe-Jumps ]

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- Was ist ein Circle-Jump ?
Habt ihr euch schon gewundert, warum die Pro Spieler soweit springen können und sich sehr schnell durch die Levels bewegen können? Nun, der Circle-Jump macht dies möglich. Er lässt den Spieler sehr schnell werden und wenn ihr diesen Jump könnt, schafft ihr später problemlos (irgendwann vielleicht :]) den bekannten "Bridge-to-Rail" Jump in der q3dm6.
Da der Circle-Jump nicht einfach zu erklären ist, verweise wir euch auf folgende Seite, die eine gute Erklärung + Demo zu bieten hat.

http://www.fatjumps.de.vu (unter Tutorial)

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- Plasma-Climb, was ist das ?
Der Plasma Climb ist das "Hocklettern" an einer Wand mit Hilfe der Plasma- Gun. Haltet an einer Wand die Plasma ca. in einem 45° Winkel nach unten und schiesst. Falls ihr es richtig gemacht habt, solltet ihr etwas nach oben "geklettert sein". Für eine genauere Erklärung + Demo schaut euch folgende Seite an:

http://www.fatjumps.de.vu

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- Wie funktioniert der Rocket Jump ?
RA3'ler würden ohne ihn wohl alt aussehen. Mit Hilfe des Rocketlaunchers wird der Rückstoß der Rakete genutzt um in Schwung zu bekommen und sich wegzukatapultieren bzw. ungleich höher und weiter zu springen. Es kommt beim Rocketjump darauf an, wo ihr mit dem RL (= Rocket Launcher ) hinzielt. Haltet ihr ihn senkrecht nach unten, werdet ihr logischerweise nur nach oben geschleudert. Je nach Winkel werdet ihr in unterschiedliche Richtungen weggeschleudert. Am besten könnt ihr in Rocket Arena 3 üben.

Das Prinzip ist dabei ganz einfach:
Wenn ihr schiesst müsst ihr auch gleichzeitg springen!

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- Was bewirkt sensitivity und cl_mouseaccel ?
Wohl die beiden für die Spielbarkeit von Q3 wichtigsten Variablen in der config (cfg). Mit der sensitivity bestimmt man, wie "schnell" sich Dein Fadenkreuz bewegt. Eine höhere sensitivity bedeutet, dass man mit der Maus weniger Weg zurück legen muss als mit einer niedrigeren sensitivity (um jeweils die gleiche Bewegung auf dem Bildschirm zu erzielen). Idealwerte gibt es hierbei nicht, "Deine" persönliche sensitivity wird man nur durch Ausprobieren finden können.

Die mouseaccel (Mausbeschleunigung) bestimmt, inwieweit sich das Fadenkreuz (crosshair) anders verhält, wenn man die Maus mit verschiedenen Geschwindigkeiten bewegt. Setzt man die cl_mouseaccel z.B. auf 0, so erreicht man bei mit der Maus immer gleichem zurückgelegtem Weg immer die selbe Drehung auf dem Bildschirm, unabhängig von der Geschwindigkeit der Mausbewegung. Auch für die cl_mouseaccel gilt: Es gibt keinen idealen Wert, auch hier hilft nur ausprobieren.

Beispiele:

seta sensitivity "5"

seta cl_mouseaccel "0"

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- Ich raile so schlecht, was kann ich tun ?
Gegen schlechtes Railen kann man viel tun, den es hängt von vielen Faktoren ab. Am besten (so hab ich es einigermaßen gelernt) übt man auf q3dm17 railen. Um die Grundbegriffe und die wichtigsten Dinge zu erläutern schaut ihr euch am besten diese Seiten an:

[ Rail 1 ] [ Rail 2 ] [ Art of Railing ]

Ansonsten heißt es: Üben! Üben! Üben! :]

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- Wie funktioniert der MH Jump in der Map dm13 ?
Dieser Jump galt noch vor pmove_fixed als Herausforderung. Es sollte jetzt eigentlich keine Probleme mehr mit diesem "simplen" Jump geben. Vergewissert euch das Ihr /pmove_fixed 1 eingestellt habt und eigentlich sollte der Sprung zum Mega-Health jetzt kein Problem mehr darstellen.

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- Wie geht der Bridge-to-Rail Jump in dm6 ?
Für manche der schwierigste Jump überhaupt, für die anderen nur ein simpler Sprung zu Rail. Zuerst solltet ihr euch sicher sein, dass pmove_fixed 1 eingestellt ist. Weiterhin solltet ihr das Strafe-, sowie Circlejumping im Schlaf beherrschen.
Stellt euch auf die rechte Seite der Bridge und lauft an. Kurz vor der Wand macht ihr einen 90° Circle-Jump nach Links und solltet genau auf der Kante der Brücke aufkommen. Beim Aufkommen macht ihr sofort einen Strafe-Jump hinterher und gelangt so zur Rail. Haltet die Maus etwas rechts und ihr solltet dann auf dem kleinen Vorsprung landen.
Wahrscheinlich wird dieser Jump nicht gleich das erste mal gelingen, aber lasst euch nicht entmutigen, es ist noch kein Meister vom Himmel gefallen.

Ihr könnt euch als Hilfestellung ein kleine [ Demo ] dazu ziehen.

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- Wo finde ich gute Trickdemos ?
Eine gute Seite mit Trickdemos:

http://www.fatjumps.de.vu

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- Was ist truelightning?
Truelightning ist ein relativ nützlicher Befehl um den Lightning-Gun Strahl gerade zu machen bzw ihn im immer im crosshair (Fadenkreuz) zu behalten. Dies hat den Vorteil das dieser sich bei höherem Ping nicht verzieht sondern gerade bleibt. Das hat aber zur Folge das bei einem Ping von ca. 100 z.B. der Strahl nicht da ist wo er eigentlich zu dem Zeitpunkt des Eintreffens wäre. Einfach ausgedrückt: man muss vorhalten.

Aktiviert wird truelighting mit: /cg_truelightning "1"

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- Was bewirkt pmove_fixed ?
Da das Moving vor der Einführung von pmove sehr stark fps Abhängig war, wurde diese sehr nützliche Eigenschaft seit dem 1.27er PR eingeführt. Es ermöglicht es Besitzern von schwächeren Rechnermaschinen genau so weit zu springen wie jemand mit einem High-End Rechner.

Aktiviert wird pmove_fixed mit: "/pmove_fixed 1"

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Hardware:


- Wie kann ich mein System schneller machen ?
Es gibt viele Möglichkeiten aus seinem PC die letzten FPS herauszuholen. Zum einen natürlich die Möglichkeit durch bessere Treiber und einem gut konfiguriertem System. Aktuelle Detonator Treiber und Vergleiche findet ihr auf [ 3DCenter ]. Ausserdem gibt es dort eine Tabelle, die eine Vielzahl von Rechnern + die jeweils erreichten FPS als Beispiele aufzählt. Auf der [ 3DCenter ] Seite gibt es ausserdem noch gute Tuning Progs (z.B. Nvidia Tweaker), die die Systemleistung verbessern können.
Die andere Möglichkeit seinen PC etwas schneller zu machen ist die der Übertaktung (overclocking). Es sei aber an dieser Stelle gewarnt: Wenn man seine CPU übertaktet, dann erlischt die Garantie auf diese.

Eine Einführung in die Welt des Übertaktens bieten diese Seiten hier:

http://www.pc-max.de/ oder http://www.overclocking.de

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- Welche Gaming Mäuse gibt es und wo kann ich sie kaufen ?
Jede Maus, die es auf dem Markt gibt ist anders. Viele Leute, unter anderem fatal1ty, schwören auf die Boomslang. Andere wiederum auf ihre Wingman Gaming Maus. Es gibt aber auch Spieler, die sagen das optische Mäuse (keine Kugel) die besten sind.
Verlasst euch nicht auf die Aussagen von anderen Leuten, sondern geht lieber in nen gut sortierten Shop und testet jede Maus, wie sie sich in eurer Hand anfühlt. Nur so könnt ihr die für euch am besten geeignete Maus finden.

Die besten Maushersteller:

[ Logitech ] [ Kärna ] [ Microsoft ]

Gute Internet Shops:

http://www.haudenlukas.de/
http://www.everglide.de/
http://www.alternate.de/
http://www.snogard.de/
http://www.logitech.de/

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- Wo kriege ich ein gutes Mauspad her ?
Hier streiten sich die Gemüter. Everglides und Ratpads sind Hartplastikscheiben die sehr glatt sind und der Maus keinen Wiederstand bieten. Es gibt aber auch einige, die benutzen eine Glasscheibe, die speziell behandelt wurde und eine etwas rauhe Oberfläche hat. Andere wiederum schwören auf die recht kostengünstigen Stoffpads.

Hier zwei Seiten wo Ihr die Mauspads herkriegt:

http://www.haudenlukas.de/
http://www.everglide.de/

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- Wie kriege ich meine Razor Boomslang 1000 / 2000 auf ?
Die Schrauben zum Öffnen befinden sich einmal unter den kleinen Rutschflächen (die leicht zu entfernen sind) und zum anderen unter der Kugel. Wenn Ihr die Schrauben entfernt habt, nehmt die Maus ganz vorsichtig auseinander. Auf gar keinen Fall Gewalt anwenden, den so habt ihr hinterher mehr Schaden als Nutzen. Aber hier nochmal der Hinweis: Wenn ihr die Maus öffnet, erlischt die Garantie! Falls die kleinen Rutschflächen nicht mehr richtig kleben sollten, nehmt z.B. einen Modellkleber um die Pads wieder richtig zu befestigen.

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Community:


- Welche guten Quake3-Seiten gibt es außer PlanetQuake.de ?

Eigentlich gibt es keine.. aber wir haben noch eine kleine Liste ausgegraben ;)

Deutsche Sites:

http://www.quake3daily.de
http://www.quakerszone.com/
http://www.quake.de/
http://www.quake3.de/

englische Sites:
http://www.quakequakequake.com/
http://www.quake3arena.com/
http://www.stomped.com
http://www.xsreality.com/
http://www.planetquake.com/
http://www.quake3world.com/
http://www.polycount.com/

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