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Planetquake.de
Beginner-FAQ
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by
aTomiC.r@w
& wienerwald
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Dieses
FAQ wurde erstellt um allen Anfängern den Einstieg in Q3 und die
Community zu erleichten. Falls ihr hier nicht das findet was euch interessiert,
benutzt erst die Suchfunktion des Forums bevor ihr ein neues Topic im
Forum erstellt. Solltet ihr auch da nicht fündig werden, könnt
ihr guten
Gewissens ein Topic erstellen. Neue Fragen, die hier nicht gestellt und
beantwortet wurden, werden dann hier hinzugefügt.
Da dieses FAQ sehr lang ausfällt, könnt ihr euch hier zu dem
Bereich hinklicken der euch interessiert.
Sollte es noch Fragen zu diesem FAQ oder Verbesserungvorschläge geben,
könnt ihr sie uns gerne hier
mitteilen.
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Grundlegendes:
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Quake 3 ist so genial, wo kann ich es kaufen ?
Dafür haben wir hier
in unserem Forum eine Sammlung von Shops im Internet, die
noch Quake 3 Arena und seine Vorgänger anbieten.
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Wie mach ich den bekannten FPS-Test (timedemo) ?
Um den FPS Test durchzuführen, öffnet man nach dem Start von Q3
die Konsole mit der Taste über der "Tabulator" Taste und
neben der "1".
Danach tippt man ein:
/timedemo
1
/demo four
Je nach Geschwindigkeit
des eigenen PC wird die Demo mehr oder weniger schnell abgespielt. Ist
die Demo zu Ende, befindet man sich wieder im Menü. Hier sollte wieder
die Konsole mit der "^" Taste heruntergefahren werden, wo dann
die durchschnittlichen FPS
(= Frames Per Second/Bilder pro Sekunde) als Ergebnis abzulesen sind.
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Wo kann ich mir das aktuelle Pointrelease downloaden ?
Natürlich hier
von planetquake.de
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Wie kriege ich die "Alien"-Sicht die die Pro's haben?
Die sprichwörtliche "Alien"-Sicht wird mit Hilfe von "cg_fov
<wert>" eingestellt. Je höher der Zahlenwert desto größer
der Sichtwinkel. Der Standartwert liegt bei 90. Pro-Gamer wie z.B. fatal1ty
spielen mit einer fov (field of view) von 115. Am Anfang sehr ungewohnt
aber doch recht praktisch, da man den Gegner durch das grössere Gesichtsfeld
und dem damit verbundenen besseren Überblick früher erkennt.
Beispiel:
"/cg_fov 115"
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Was bedeutet "Pure Server" ?
Ein
Pure Server zeigt fremde pk3-Dateien wie heruntergeladene Models, Skins
und Sounds während des Spiels nicht an. Stattdessen werden die normalen
Skins und Sounds angezeigt, und statt heruntergeladenen Playermodels das
Standard-Model Sarge.
Wer seine Original-Dateien (pak0.pk3 - pak7.pk3) verändert hat, kann
überhaupt nicht mehr auf einem Pure Server spielen, deshalb sollte
man die Finger davon lassen und Modifikationen nur durch zusätzliche
pk3-Dateien vornehmen, nie aber durch Veränderung der Original-Dateien.
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Was ist die Konsole und was kann man damit machen ?
Die Konsole ist ein Feature des Games, dass viele 3D-Shooter besitzen.
Es ermöglicht durch einen Druck auf die "^" Taste sie zu
öffnen und dort verschiedene Befehle einzugeben.
Die meißt benutzten Befehle sind votes (=Abstimmungen) die es den
Spielern auf den Servern ermöglichen über Mapwahl / Spieler
(kicken) / Spielmodus etc. zu entscheiden.
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Warum schauen alle Spieler im Game gleich aus ?
Dies kann passieren wenn man sich folgende Einstellung in die q3config.cfg
eingetragen hat: seta cg_forceModel "1"
Wenn ihr
wieder verschiedene Models sehen wollt tragt einfach eine "0"
anstatt der "1" ein.
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Was bedeuten "Newbie", "hf", "gl" und ähnliches
eigentlich ?
Die wichtigsten Begriffe und Abkürzungen findet ihr hier
aufgelistet.
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Die Nightmare-bots sind zu einfach, gibt es da nicht bessere ?
Eine verbesserte Version der im Game vorhanden Bots gibt es unter der
folgender Adresse:
http://www.lspace.nildram.co.uk/lakerbot.html
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Wie mache ich einen Screenshot und öffne dieses "*.tga" ?
Um einen Screenshot im Game machen zu können, muss man sich zuerst
den folgenden Befehl auf eine Taste binden.
/bind TASTE
"screenshot"
Danach könnt ihr im Game je nach belieben einen Screenshot machen
der im tga Typ auf eurer Festplatte abgespeichert wird. Um dieses File
zu öffnen benutzt man entweder ACDsee
oder ein anderes Grafikprogramm.
Ihr könnt euch aber auch seit neustem eine JPEG Screenshot machen.
Dazu braucht ihr den obigen Befehl nur etwas umändern.
/bind TASTE "screenshotJPEG"
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Was ist 1on1 / TDM / CTF / FFA ?
Ihr könnt euch die Erklärungen zu den verschiedenen Gametypen
hier
durchlesen.
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Was ist ein Clan ?
Ein Clan ist ein Zusammenschluss aus mehreren Spielern, die sich auf
einen oder mehreren Gametypes spezialisiert haben. Nähere Informationen
zu Clans findet man meist auf der Clan-Homepage im Internet, sowie im
IRC
(= Internet
Relay Chat). Dort hat jeder Clan seinen eigenen Channel in dem sich
die ganzen Members (= Mitglieder) sowie Besucher unterhalten können.
Desweiteren betreiben Clans z.B. Trains um gegen andere Clans in Clanwars
(= zwei Clans treten gegeneinander an) bestehen zu können.
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Was ist eine ".pk3"-Datei ?
In Dateien mit dieser Endung liegen alle relevanten Dateien von Quake3.
Die größte ist pak0.pk3. Mit den verschiedenen Pointreleases
kamen/kommen neue ".pk3"-Dateien hinzu. Die ".pk3"-Dateien
sind übrigens im Zip-Format komprimiert und können deshalb mit
z.B. WinRAR oder Winzip eingesehen werden. Änderungen sollte man
an diesen Dateien nicht vornehmen, da man sonst nicht mehr auf Servern
spielen kann, bei denen sv_pure auf 1 (Pure Server)
gesetzt wurde.
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Internet:
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Wie kann ich Q3 im Internet spielen ?
Zuerst solltest du eine lauffähige DFÜ Verbindung zum Internet
hergestellt haben. Danach kannst du entweder den internen Server Browser
oder einen anderen externen
Server Browser
(z.B. The All Seeing Eye
oder Gamespy,
etc.) benutzen.
Du solltest dich voher vergewissern, dass du das aktuelle Pointrelease
installiert hast. Die Suchergebnisse im Serverbrowser zeigen nicht nur
den Spielmodus (TDM, CTF, etc. ) an, sondern geben noch Auskunft darüber
ob ein MOD (OSP, RA3, usw.) auf dem Server läuft. Ist das der Fall
sollte man sich entweder im Menü "GameOptions" das Feld
"AutoDownload" auf on stellen, oder sich jeweils den Mod auf
der dazugehörigen Internet Seite saugen.
Eine Sammlung der wichtigsten und beliebtesten Mods findest du hier
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back -
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Die optimalen Einstellungen für Modem/ISDN/DSL/LAN ?
Es gibt keine festen Einstellungen die besagen, dass du bei einer bestimmten
Connection eine bestimmten Ping haben musst. Es ist von vielen Faktoren
abhängig welchen Ping man auf den Servern hat. Als gute Einstellungen
haben sich folgende Werte erwiesen:
| connection |
rate |
snaps |
cl_packetdup |
cl_maxpackets |
| Modem |
3000-4000 |
30 |
1-2 |
20-40 |
| ISDN |
6200-8000 |
40 |
0-1 |
30-50 |
| DSL |
10000-16000 |
40 |
0-1 |
50-100 |
| LAN |
25000 |
40 |
0-1 |
60-100 |
Mit der rate
sollte man etwas spielen um den passenden Wert zu ermitteln.
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Was ist der Ping und wie wirkt er sich aus ?
Der Ping gibt die Zeit in ms (= Millisekunden) an, wie lange die Datenpakete
zum Server hin und wieder zurück brauchen. Je höher der Ping
desto größer ist auch die Verzögerung. Bei einem Ping
von 80-100 muss man z.B. mit der Railgun schon vorzielen um den Gegner
treffen zu können.
Der durschnittliche Ping mit ISDN liegt bei 50-60ms im Match, im Idealfall
sogar 30-40ms. Bei DSL mit Fastpath (Fehlerkorrektur ausgeschaltet) liegt
der Ping auf guten Servern sogar bei 20-40ms.
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Timenudge / Smoothclients was bringt es mir ?
Timenudge im positiven Bereich gestattet es dem Spieler einen Ping
zu simulieren. Das bedeutet im Klartext das bei einem timenudge-Wert von
+50 ein Ping von 50ms simuliert wird.
Im Internet trifft man viele Gamer die mit einem negativen timenudge Wert
spielen. Das hat für den Spieler den Vorteil mit einem eigentlichen
niedrigeren Ping zu spielen als eigentlich der Fall ist (man spielt quasi
mit dem effektiven Ping = angezeigter Ping - negativer timenudge-Wert).
Nachteile
gibt es aber leider auch. Die Gegner ruckeln leicht bis stark und sind
so wiederum schwerer zu treffen (je nach Höhe des negativen timenudge-Wertes).
Auch erscheint man dem Gegner selbst etwas ruckelnd, was manche Spieler
sehr stört. Deswegen ist auf den meisten Gameservern eine Begrenzung
des negativen timenudge-Wertes eingestellt.
Ein negativer
timenudge-Wert über "-25" ist nich zu empfehlen.
SmoothClients wirkt diesem ruckeln der Gegner entgegen und versucht sie
"smoother" bewegen zu lassen. Die Bewegungen sind also viel
geschmeidiger.
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Mods:
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Was ist ein Mod ?
Mod ist die Abkürzung für Modification. Es gibt verschiedene
Mods die sich unterschiedlich auf das Grundgame auswirken. Urban
Terror z.B. bietet ein völlig neues Spielprinzip mit neuen Waffen
neuen Maps und einem Counter Strike ähnlichem Spielaufbau. Dieser
Mod gehört zu den größeren Modifications und ist dementsprechend
rund 120MB gross.
Die kleineren Mods wie OSP ermöglicht es Spielern viele Dinge im
Game zu ändern. So kann man z.B. sein HUD (= Heads Up Display) selbst
konfigurieren oder sich sein eigenes enemy_model (= Gegner-Model) auswählen.
Ausserdem kann über mehr Sachen gevotet werden, die im normalen baseq3
nicht voteable sind. So kann man z.B. einen Schiedsrichter voten der sich
um das einhalten von Spielregeln usw. kümmert.
Die wichtigsten
(und meistgespielten) Mods sind:
[
OSP
] [ RocketArena3
] [ Urban Terror
]
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Was ist OSP ?
OSP ist der wohl am meisten gespielte Mod neben RA3. Es ermöglicht
den Spielern eine Fülle an Neuerungen und Verbesserungen.
Einen kompletten Auszug über die Möglichkeiten findet ihr [ hier
]
Die Seite
vom OSP Team könnt ihr euch [ hier
] anschauen.
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Wie installiere ich einen Mod ?
Falls keine automatische Installation wie bei Rocket Arena 3 vorhanden
ist, muss man sich die heruntergeladene zip Datei entpacken und in den
Quake3 Ordner kopieren. Danach kann man im Hauptmenü unter Mods den
Mod aktivieren.
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Demos:
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Wie nehme ich eine Demo auf ?
Im normalen baseq3 fährt man die Konsole runter und startet die Demo
mit einem einfachen " /record ". Soll die Demo gestoppt werden,
fährt man sich wieder die Konsole runter und gibt " /stoprecord
" ein.
In OSP ist es nur notwendig ein einmaliges " /autorecord " einzugeben.
Dann wird automatisch bei Matchbeginn die Demo aufgezeichnet und bei Ende
des Matches beendet.
Falls ihr auf einem öffentlichen Server seit und eine Demo aufnehmen,
wollt müsst ihr zuvor "/g_synchronousClients 1" einstellen.
Startet dann mit "/record" die Aufzeichnung und stellt "g_synchronousClients"
wieder auf "0", sonst ruckelt es im laufenden Game. Beendet
wird die Demo dann wieder mit "/stoprecord".
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Wie schaue ich mir eine Demo an ?
Entweder man wählt sich die Demo im Menü unter Demos aus, oder
man fährt die Konsole runter und gibt entweder im Hauptmenü,
oder während einem laufendem Game, einfach /demo demoname ein.
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Warum sind die Gegner unsichtbar in der Demo ?
Dieser Fehler tritt auf, wenn man sich eine Demo anschauen will die in
einem Game mit OSP aufgezeichnet wurde. Um sich die Demo aber trotzdem
mit den Gegnermodels anschauen zu können, braucht man den jeweiligen
Mod. Diesen wählt man dann im Hauptmenü unter Mods aus und startet
wie sonst auch die Demo.
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Wo kann ich mir Demos mit Trickjumps saugen ?
Eine gute Seite für Trickdemos mit Erklärungen wäre:
http://www.fatjumps.de.vu
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Wieso kann ich Demos nicht im Menü sehen ?
Die Demos haben eventuell unterschiedliche Endungen. Demos, die auf
".dm3" enden, sind mit dem Quake3 Pointrelease 1.17 oder früher
aufgenommen worden. ".dm_48" zeigt an, dass das Demo mit PR
1.27g/h aufgenommen wurde und ".dm_66" signalisiert, dass das
Demo mit PR 1.29 aufgezeichnet wurde. Um dir die Demos anzusehen, musst
du das jeweilige Pointrelease installiert haben. Um zwischen den PR-Versionen
zu wechseln empfiehlt sich ein Tool namens PR-Switcher. Das Tool gibt
es [ hier
].
Ansonsten
gibt es noch den DemoShowCreator,
welcher alle Demos abspielen kann, oder Geekplay.
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Config:
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Was macht die q3config.cfg ?
Die q3config.cfg enthält alle relevanten Einstellungen für Quake
3. Hier wird alles festgelegt, was Spieler Einstellungen betrifft, Grafikeinstellungen
und vieles mehr.
Grundsätzlich
empfiehlt es sich immer, eine Sicherungskopie der persönlichen config
anzulegen, da sonst bei einem eventuellen Systemcrash die Quake-Karriere
möglicherweise sehr unsanft beendet wird... :]
Man sollte
ausserdem alle config-Dateien immer in sämtliche Mod-
Verzeichnisse sowie ins baseq3-Verzeichnis kopieren, da so die cfg´s
in jedem Mod einwandfrei ausgeführt werden.
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Wie kann ich etwas binden ?
Man öffnet sich die q3config.cfg z.B. mit dem WordPad Editor und kann
sich dort nun folgendermassen ein Binding machen.
bind x
say "gg"
In diesem Falle würde bei einem Tastendruck auf die Taste x
der Text "gg" erscheinen. say
ist in diesem Fall die Variable die man bindet. In den Anführungszeichen
steht der Inhalt der in diesem Fall mit say
erscheinen soll.
Natürlich
können bei say,
say_team und bei name
Farbcodes benutzt werden.
Hierdurch könnte man mit folgendem Binding:
bind x say_team
"^1## ^7 ENEMY HERE ^1##^7"
durch Drücken
von x im Spiel folgende Team Message
im Game erscheinen lassen:
##
ENEMY HERE ##
Hier ein kleiner Auszug aus den Variablen die es ermöglichen Verschiedenes
zu binden.
say
(Text den alle sehen können)
say_team (Text den nur Teammitglieder
sehen können )
name (Der Spielername)
weapon
(Waffe: 1 = Gauntlet, 2 = Machinegun, 3 = Shotgun, 4 = Grenade Launcher,
5 = Rocket Launcher, 6 = Lightning Gun, 7 = Railgun, 8 = Plasma Gun, 9
= BFG)
Grundsätzlich lassen sich sämtliche Variablen
und Befehle in Q3 binden.
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Was für Config-Befehle gibt es und was bringen sie mir ?
Da es hier
unnötig ist und auch den Rahmen diese FAQ´s sprengen würde,
sämtliche Befehle bzw. Einstellungen der config zu erläutern,
hier der Auszug einer .cfg mit den wichtigsten Einstellungen:
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Einstellung
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Erläuterung
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| // Nicknames |
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| seta name "pq.de-beginner" |
Siehe auch hier |
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| // Models |
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| seta model "uriel/pm" |
Bestimmt das Spielermodel (model/skin). |
| seta headmodel "uriel/pm" |
Bestimmt das Spielerheadmodel (model/skin). |
| seta cg_enemymodel "klesk/pm" |
Bestimmt das Gegnermodel (model/skin). |
| seta cg_teammodel "uriel/pm" |
Bestimmt das Teammodel (model/skin). |
| seta cg_forceModel "1" |
Auf "1" gesetzt sehen alle Models im Spiel
wie das eigene aus. (Ausnahme: "cg_enemymodels") |
| seta cg_forcecolors "1" |
"Aktiviert" die pm-colors, mit denen man unter
OSP die Models frei colorieren kann.(Nur bei eingestellten
pm-skins!!!) |
| seta color1 "4444" |
Definiert die Farben des Spielermodels (und bei "forcemodel
1" auch die der Teammates).
Format: "Railfarbe/Kopf/Brust/Beine"
(Nur bei pm-skins !!)
|
| seta cg_enemycolors "232" |
Definiert die Farben der Gegner.
Format: "Kopf/Brust/Beine"
(Nur bei pm-skins und "forcelors 1"!!)
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// Rail
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| seta color1 "3" |
Farbe der Rail. ACHTUNG: Bei aktivierten pm-skins (nur
unter OSP) hat dieser Befehl ein anderes Format!! |
| seta color2 "4" |
Farbe der "Railspirale" bei cg_oldrail auf
"0". |
| seta cg_railTrailTime "400" |
Bestimmt die Anzeigedauer des Railstrahls. |
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// Teamoverlay
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| seta cg_drawteamoverlay "1" |
"1"aktiviert die Teamübersicht in der
man einige Details des eigenen Teams im Spiel sehen kann. |
| seta cg_teamChatTime "16000" |
Bestimmt die Anzeigedauer des Teamchats in ms. |
| seta cg_teamChatHeight "8" |
Bestimmt die Position des Teamcheats auf dem Bildschirm. |
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| //Waffen-Effekte |
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| seta cg_oldrail 1 |
Jeweils auf 0 gesetzt, erhält man die seit dem
PR 1.29 erneuerten Waffeneffekte für die Rail, den Rocketlauncher
und die Plasmagun. |
| seta cg_oldplasma 1 |
| seta cg_oldrocket 1 |
| seta cg_truelightning 1 |
Siehe auch hier.
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| // OSP-Hud |
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| seta cg_enableOSPHUD "1" |
Aktiviert unter OSP ein verändertes
HUD, also eine veränderte Anzeige der Daten wie Armor, Health,
Waffen auf dem Bildschirm. |
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| //Timer/Lagometer |
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| seta cg_drawTimer "1" |
Aktiviert den Timer, der die abgelaufene Zeit eines
Matches anzeigt. |
| seta cg_lagometer "1" |
Aktiviert die Anzeige des "lagometers".
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| // Timenudge |
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| seta cl_timenudge "-20" |
Siehe auch hier.
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| // Sensitivity/Crosshair |
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| seta sensitivity "9" |
Siehe auch hier. |
| seta cl_mouseaccel "0.5" |
| seta cg_fov "110" |
Siehe auch hier. |
| seta cg_crosshairsize "30" |
Bestimmt die Grösse des Fadenkreuzes. |
| seta ch_crosshaircolor "white" |
Bestimmt die Farbe des Fadenkreuzes. |
| seta ch_teamcrosshairhealth "1" |
Auf "1" gesetzt sieht man die Armor/Health-Werte
eines Teammates im Fadenkreuz. |
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| // Connection |
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| seta cl_maxpackets "50" |
Siehe auch hier. |
| seta snaps "40" |
| seta rate "14000" |
| seta cl_packetdup "0" |
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| // Grafik und Tweaking |
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| seta r_gamma "1.6" |
Definiert die Helligkeit der Maps (default ist "1"). |
| seta r_mapoverbrightbits "5 |
Bestimmt wie stark das Licht von den Texturen reflektiert
wird (default ist "1"). |
| seta cg_noprojectiletrail "1" |
Entfernt den Rocketrauch, allerdings nur unter OSP. |
| seta com_hunkMegs "128" |
Bestimmt die max. Grösse des von Q3 benutzten Rams
(in MB), sollte in etwa zwischen 50% und 66% des Gesamt-Rams liegen. |
| seta r_lodbias "0" |
Detailgenauigkeit der Texturen (0=max, 2=min) |
| seta cl_allowDownload "0 |
Autodownload an ("1") oder aus ("0"). |
| seta r_picmip "4" |
Legt die grafische Detailgenauigkeit der gesamten Maps/Waffeneffekte/Models
fest. "1" ist default, "0" ergibt maximale Details,
"5" minimale Details. Über "5" ist Cheaten.
:]
Für Leute mit langsameren Rechner sind picmip "0"
oder "1" nicht unbedingt zu empfehlen.
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| seta r_dynamiclight "0" |
Schaltet das dynamische Licht an ("1") oder
aus ("0"). |
| seta cg_marks "0" |
"0" deaktiviert die Projektileinschläge
der Waffen in der Wand (default: "1"). |
| seta r_drawSun "0" |
"0" deaktiviert die Darstellung der Sonne (default: "1").
|
| seta r_fastsky "1" |
Aktiviert ("1") oder deaktiviert ("0")
eine simplere Darstellung des Himmels. |
| seta cg_simpleItems "1" |
Aktiviert ("1") oder deaktiviert ("0")
eine vereinfachte Darstellung der Waffen und Items im Spiel. |
| seta cg_smoothclients "1" |
Siehe auch hier. |
| seta pmove_fixed "1" |
Siehe auch hier. |
| seta com_maxfps "125" |
Seit der Einführung von pmove_fixed
irrelevant geworden, da das Moving nun unabhängig von der FPS-Zahl
ist. |
| seta cg_gibs "0" |
Schaltet die Darstellung der Leichenteile an ("1")
oder aus ("0"). |
| seta cg_shadows "0" |
Schaltet die Schatten-Darstellung an ("1")
oder aus ("0"). |
| seta com_blood "0" |
Schaltet die Darstellung des Blutes der gefraggten Gegner
an ("1") oder aus ("0"). |
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Wie kann ich meinen Namen (nickname) bunt gestalten ?
Um den Namen (nick) farbig zu gestalten, öffnet man die q3config.cfg
(z.B. mit dem WordPad Editor) und sucht nach "seta name". Wenn
ihr den Befehl seht, dürfte er in etwa so aussehen: seta name "name"
Zwischen den " " tragt ihr jetzt euren Namen ein und könnt
mit folgenden Zahlen und einen vorangestelltem ^ einen bunten Namen erstellen.
^ 1 = rot
^ 2 = grün
^ 3 = gelb
^ 4 = blau
^ 5 = cyan (hellblau)
^ 6 = pink (gay :] )
^ 7 = weiß
^ 0 = schwarz, geht nur in OSP
Ein Beispiel:
seta name "^1M^7r^2.^5C^4o^7l^1o^3r^7"
So sieht es bei diesem Beispiel dann im Game aus: Mr.Color
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Boar, krass! Da haben manche blinkende Nicks, wie geht das ?
Das ist eine kleine Neuerung in OSP.
Hier die Möglichkeiten den Nick blinkend darzustellen:
^B and
^b = Lässt den Text blinken.
^F = Lässt den Text in der ersten Hälfte der Sekunde
aufblinken.
^f = Lässt den Text in der letzten Hälfte der Sekunde
aufblinken.
^N = Hebt die ^B, ^F, ^f Commands auf.
^Xrrggbb = Erlaubt es dem User eigene Farben zu definieren (nach
der RGB Tabelle) z.B. ergibt ^X990033
rot, ^X777777 ergibt grau.
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Wo kann ich mir die cfg's von Pro-Zockern downloaden
?
Hier eine gute Seite zu dem Thema:
http://challenge-world.com/gk/
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Wie füge ich ein Script ein ?
Hat
man sich ein Script gedownloaded, sollte man sich zuvor ein Backup der
q3config.cfg machen, damit man hinterher nicht flucht, falls etwas nicht
so funktioniert wie es sollte.
Am besten legt man aber eine autoexec.cfg an, wo man das Script ausprobieren
kann. Dazu erstellt man eine Textdatei und benennt sie in autoexec.cfg
um, sofern diese Datei noch nicht vorhanden ist. Öffnet diese nun
und kopiert das Script hinein und speichert die neue autoexec.cfg ab.
Die autoexec.cfg
wird bei jedem Start von Q3 automatisch ausgeführt, genauso wie die
q3config.cfg.
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Unterschied zwischen "set <wert>" und "seta <wert>"
?
Werte, die
mit "seta <wert>" gesetzt werden, werden dauerhaft in
die q3config.cfg aufgenommen. Die anderen sind nach einem Neustart von
Quake3 nicht mehr verfügbar. Mit "set <wert>" gesetzte
Sachen müssen also bei jedem Start des Spiels (oder über die
Console) erneut gesetzt werden. Beispiele hierfür sind umfangreiche
Scripts, die man nicht dauerhaft in die q3config.cfg aufnimmt, sondern
z.B. über "/exec <filename>" startet.
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Was ist die autoexec.cfg ?
Diese Datei wird von Quake3 automatisch bei jedem Start des Spiels ausgeführt.
Die Datei muss im baseq3-Verzeichnis angelegt werden. In diese Datei könnt
ihr eigene Scripte aufrufen oder diverse Einstellungen ändern. Eine
typische autoexec.cfg könnte etwa so aussehen:
// config
von [blah]
// -----------------
// wegen
kleinem problem mit tastatur-puffer oder so !?
set w15 "wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait"
exec settings.cfg
// einstellungen
vstr w15;
exec chats.cfg // chat messages
vstr w15;
exec scripts.cfg // scripts
vstr w15;
exec bindings.cfg // tasten-zuordnungen
condump "myownstart.log"
// start-log-messages in eine eigene datei
// ende der
config von [blah]
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Gaming:
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Was ist ein Strafe-Jump ?
Zuerst sollte man die Strafe-Tasten so auf die Tastatur legen, dasst
sie gut zu erreichen sind. Das bedeutet, dass man die "+forward"-Taste
und die Strafe-Taste mit einer Hand gleichzeitig drücken kann.
Eine z.B. recht simple und viel verwendete Kombination wäre awsd.
.: a =
left strafe :: w = forward :: s = back :: d = right
strafe :.
Hier
der Versuch den StrafeJumo so einfach wie möglich zu erklären:
1. forward drücken
(nach vorne rennen)
2.
forward gedrückt
halten und genau beim Absprung eine beliebige strafetaste
drücken und halten.
3.
Bei der Landung wiederum weiter die forward
und strafetaste halten und exakt beim
Aufkommen auf den Boden wieder abspringen - dabei die angepeilte Richtung
mit der Maus fixieren.
4.
Gebt nicht auf wenn ihr es auf Anhieb nicht schafft, es bedarf einiger
Übung um ordentlich Speed zu bekommen. Am besten übt man Strafe-Jumps
in der q3dm6, da dort ausreichend Platz vorhanden ist. Durch drücken
einer Strafe-Taste wird eine leichte Veränderung der Lauf/Flugbahn
hervorgerufen - d.h. man kann durch Strafe-Jumps kleine Hindernisse umspringen
und um Kurven dengeln...
5.
Richtungswechsel in der Luft sind durch Wechsel der Strafe-Tasten möglich,
desweiteren kann man die Maus noch in Strafe-Richtung mitbewegen (ca.
10° pro Jump) um noch mehr Geschwindigkeit rauszukitzeln.
Schaut
euch diese Demo zum besseren Verständniss an: [ Strafe-Jumps
]
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Was ist ein Circle-Jump ?
Habt ihr euch schon gewundert, warum die Pro Spieler soweit springen können
und sich sehr schnell durch die Levels bewegen können? Nun, der Circle-Jump
macht dies möglich. Er lässt den Spieler sehr schnell werden
und wenn ihr diesen Jump könnt, schafft ihr später problemlos
(irgendwann vielleicht :]) den bekannten "Bridge-to-Rail" Jump
in der q3dm6.
Da der Circle-Jump nicht einfach zu erklären ist, verweise wir euch
auf folgende Seite, die eine gute Erklärung + Demo zu bieten hat.
http://www.fatjumps.de.vu
(unter Tutorial)
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Plasma-Climb, was ist das ?
Der Plasma Climb ist das "Hocklettern" an einer Wand mit Hilfe
der Plasma- Gun. Haltet an einer Wand die Plasma ca. in einem 45°
Winkel nach unten und schiesst. Falls ihr es richtig gemacht habt, solltet
ihr etwas nach oben "geklettert sein". Für eine genauere
Erklärung + Demo schaut euch folgende Seite an:
http://www.fatjumps.de.vu
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Wie funktioniert der Rocket Jump ?
RA3'ler würden ohne ihn wohl alt aussehen. Mit Hilfe des Rocketlaunchers
wird der Rückstoß der Rakete genutzt um in Schwung zu bekommen
und sich wegzukatapultieren bzw. ungleich höher und weiter zu springen.
Es kommt beim Rocketjump darauf an, wo ihr mit dem RL (= Rocket Launcher
) hinzielt. Haltet ihr ihn senkrecht nach unten, werdet ihr logischerweise
nur nach oben geschleudert. Je nach Winkel werdet ihr in unterschiedliche
Richtungen weggeschleudert. Am besten könnt ihr in Rocket
Arena 3 üben.
Das Prinzip ist dabei ganz einfach:
Wenn ihr schiesst müsst ihr auch gleichzeitg springen!
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Was bewirkt sensitivity und cl_mouseaccel ?
Wohl die beiden für die Spielbarkeit von Q3 wichtigsten Variablen
in der config (cfg). Mit der sensitivity bestimmt man, wie "schnell"
sich Dein Fadenkreuz bewegt. Eine höhere sensitivity bedeutet, dass
man mit der Maus weniger Weg zurück legen muss als mit einer niedrigeren
sensitivity (um jeweils die gleiche Bewegung auf dem Bildschirm zu erzielen).
Idealwerte gibt es hierbei nicht, "Deine" persönliche sensitivity
wird man nur durch Ausprobieren finden können.
Die mouseaccel
(Mausbeschleunigung) bestimmt, inwieweit sich das Fadenkreuz (crosshair)
anders verhält, wenn man die Maus mit verschiedenen Geschwindigkeiten
bewegt. Setzt man die cl_mouseaccel z.B. auf 0, so erreicht man bei mit
der Maus immer gleichem zurückgelegtem Weg immer die selbe Drehung
auf dem Bildschirm, unabhängig von der Geschwindigkeit der Mausbewegung.
Auch für die cl_mouseaccel gilt: Es gibt keinen idealen Wert, auch
hier hilft nur ausprobieren.
Beispiele:
seta sensitivity
"5"
seta cl_mouseaccel
"0"
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Ich raile so schlecht, was kann ich tun ?
Gegen schlechtes Railen kann man viel tun, den es hängt von vielen
Faktoren ab. Am besten (so hab ich es einigermaßen gelernt) übt
man auf q3dm17 railen. Um die Grundbegriffe und die wichtigsten Dinge
zu erläutern schaut ihr euch am besten diese Seiten an:
[ Rail
1 ] [ Rail
2 ] [ Art
of Railing ]
Ansonsten heißt es: Üben! Üben! Üben! :]
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Wie funktioniert der MH Jump in der Map dm13 ?
Dieser Jump galt noch vor pmove_fixed als Herausforderung. Es sollte jetzt
eigentlich keine Probleme mehr mit diesem "simplen" Jump geben.
Vergewissert euch das Ihr /pmove_fixed 1 eingestellt habt und eigentlich
sollte der Sprung zum Mega-Health jetzt kein Problem mehr darstellen.
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Wie geht der Bridge-to-Rail Jump in dm6 ?
Für manche der schwierigste Jump überhaupt, für die anderen
nur ein simpler Sprung zu Rail. Zuerst solltet ihr euch sicher sein, dass
pmove_fixed 1 eingestellt ist. Weiterhin solltet ihr das Strafe-, sowie
Circlejumping im Schlaf beherrschen.
Stellt euch auf die rechte Seite der Bridge und lauft an. Kurz vor der
Wand macht ihr einen 90° Circle-Jump nach Links und solltet genau
auf der Kante der Brücke aufkommen. Beim Aufkommen macht ihr sofort
einen Strafe-Jump hinterher und gelangt so zur Rail. Haltet die Maus etwas
rechts und ihr solltet dann auf dem kleinen Vorsprung landen.
Wahrscheinlich wird dieser Jump nicht gleich das erste mal gelingen, aber
lasst euch nicht entmutigen, es ist noch kein Meister vom Himmel gefallen.
Ihr könnt euch als Hilfestellung ein kleine [ Demo
] dazu ziehen.
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Wo finde ich gute Trickdemos ?
Eine gute Seite mit Trickdemos:
http://www.fatjumps.de.vu
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Was ist truelightning?
Truelightning ist ein relativ nützlicher Befehl um den Lightning-Gun
Strahl gerade zu machen bzw ihn im immer im crosshair (Fadenkreuz) zu behalten.
Dies hat den Vorteil das dieser sich bei höherem Ping nicht verzieht
sondern gerade bleibt. Das hat aber zur Folge das bei einem Ping von ca.
100 z.B. der Strahl nicht da ist wo er eigentlich zu dem Zeitpunkt des Eintreffens
wäre. Einfach ausgedrückt: man muss vorhalten.
Aktiviert
wird truelighting mit: /cg_truelightning "1"
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Was bewirkt pmove_fixed ?
Da das Moving vor der Einführung von pmove sehr stark fps Abhängig
war, wurde diese sehr nützliche Eigenschaft seit dem 1.27er PR eingeführt.
Es ermöglicht es Besitzern von schwächeren Rechnermaschinen
genau so weit zu springen wie jemand mit einem High-End Rechner.
Aktiviert wird pmove_fixed mit: "/pmove_fixed 1"
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Hardware:
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Wie kann ich mein System schneller machen ?
Es gibt viele Möglichkeiten aus seinem PC die letzten FPS herauszuholen.
Zum einen natürlich die Möglichkeit durch bessere Treiber und
einem gut konfiguriertem System. Aktuelle Detonator Treiber und Vergleiche
findet ihr auf [ 3DCenter
]. Ausserdem gibt es dort eine Tabelle, die eine Vielzahl von Rechnern
+ die jeweils erreichten FPS als Beispiele aufzählt. Auf der [ 3DCenter
] Seite gibt es ausserdem noch gute Tuning Progs (z.B. Nvidia Tweaker),
die die Systemleistung verbessern können.
Die andere Möglichkeit seinen PC etwas schneller zu machen ist die
der Übertaktung (overclocking). Es sei aber an dieser Stelle gewarnt:
Wenn man seine CPU übertaktet, dann erlischt die Garantie auf diese.
Eine Einführung in die Welt des Übertaktens bieten diese Seiten
hier:
http://www.pc-max.de/
oder http://www.overclocking.de
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Welche Gaming Mäuse gibt es und wo kann ich sie kaufen ?
Jede Maus, die es auf dem Markt gibt ist anders. Viele Leute, unter anderem
fatal1ty, schwören auf die Boomslang. Andere wiederum auf ihre Wingman
Gaming Maus. Es gibt aber auch Spieler, die sagen das optische Mäuse
(keine Kugel) die besten sind.
Verlasst euch nicht auf die Aussagen von anderen Leuten, sondern geht lieber
in nen gut sortierten Shop und testet jede Maus, wie sie sich in eurer Hand
anfühlt. Nur so könnt ihr die für euch am besten geeignete
Maus finden.
Die besten Maushersteller:
[ Logitech ] [ Kärna
] [ Microsoft ]
Gute Internet Shops:
http://www.haudenlukas.de/
http://www.everglide.de/
http://www.alternate.de/
http://www.snogard.de/
http://www.logitech.de/
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Wo kriege ich ein gutes Mauspad her ?
Hier streiten sich die Gemüter. Everglides und Ratpads sind Hartplastikscheiben
die sehr glatt sind und der Maus keinen Wiederstand bieten. Es gibt aber
auch einige, die benutzen eine Glasscheibe, die speziell behandelt wurde
und eine etwas rauhe Oberfläche hat. Andere wiederum schwören
auf die recht kostengünstigen Stoffpads.
Hier zwei Seiten wo Ihr die Mauspads herkriegt:
http://www.haudenlukas.de/
http://www.everglide.de/
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Wie kriege ich meine Razor Boomslang 1000 / 2000 auf ?
Die Schrauben zum Öffnen befinden sich einmal unter
den kleinen Rutschflächen (die leicht zu entfernen sind) und
zum anderen unter der Kugel. Wenn Ihr die Schrauben entfernt habt, nehmt
die Maus ganz vorsichtig auseinander. Auf gar keinen Fall Gewalt anwenden,
den so habt ihr hinterher mehr Schaden als Nutzen. Aber hier nochmal der
Hinweis: Wenn ihr die Maus öffnet, erlischt die Garantie! Falls
die kleinen Rutschflächen nicht mehr richtig kleben sollten, nehmt
z.B. einen Modellkleber um die Pads wieder richtig zu befestigen.
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