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  1. #1
    Benutzerbild von GomJabbar
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    [yellow]EDITING - FAQ ERGÄNZUNG: LINKLISTE[/yellow]

    [green]letzte Änderung am 26.10.2005 10:33[/green]


    [yellow]THREAD-REGELN[/yellow]
    In diesen Thread kann jeder einen neuen Link-Eintrag posten. Inhaltliche Diskussionen zu den Links bitte nicht in diesem Thread führen, sondern in eigenen Threads. Sobald ein Moderator dazu kommt, wird der Link aus dem entsprechenden Beitrag in die Liste dieses ersten Beitrags kopiert und der neue Beitrag gelöscht, so dass ( fast ) immer im ersten Beitrag eine aktuelle Linkliste ist und der Thread übersichtlich bleibt.
    Zu neuen Links bitte die folgenden Informationen dazuschreiben: Name der Seite, URL, Themenkategorie, Sprache, Stichwortliste, kurze(!) Inhaltsbeschreibung.
    Beim Thema "Andere Linklisten" reichen URL und Sprache, bei "Seiten der Forumsteilnehmer" reichen URL und Nickname.

    Die Reihenfolge der Links stellt keine Wertung dar. Der jeweils erste Link ist also nicht unbedingt der beste (könnte aber sein ). Die Reihenfolge entspricht einfach der zeitlichen Reihenfolge, in der die Links eingetragen werden / wurden.

    [small]GomJabbar[/small]


    [yellow]THEMA: QUAKE 4[/yellow]
    [list=1]
    [*]Q3toD3
    Tool zum Konvertieren von Quake 3 Maps in das Doom 3 Map-Format (das gleiche? wie Quake 4).
    [small]Sprache: Englisch / Stichwörter: Konverter, Q3, Q4, D3, Map[/small]

    [*]Level-Designer.de
    Die Seite hat nicht nur Q3 Tutorials (s.u.), sondern auch einiges für die Doom 3 Engine zu bieten. Das meiste davon dürfte auch unverändert für Quake 4 gelten.
    [small]Sprache: Deutsch / Stichwörter: Tutorials, Videos, D3, Curves, Patches, Modelle, Licht, Partikel, Skybox, Nebel, Sound, Spiegel, Texturen, Terrain, Performance, ...[/small][/list=1]


    [yellow]THEMA: MAPPEN (QUAKE 3)[/yellow]
    [list=1]
    [*]Dangerzone
    Dangerzones sehr ausführliches Tutorial für Anfänger und Fortgeschrittene zum Thema Mappen. Bei Problemen sollte insbesondere die FAQ von Dangerzone durchgelesen werden.
    [small]Sprache: Deutsch / Stichwörter: Grundlagen, Installation, Bots, Texturen, Brushes, Patches, Licht, Spiegel, Wasser, Lava, Jumppads, Türen, Nebel, Sounds, Musik, Teleporter, Shader, ...[/small]

    [*]Radiant Level Design Tools
    Hier findet man immer den aktuellsten Radiant (auch für andere Q3-Engine basierte Spiele) sowie die originalen Manuals zu Radiant, Models, Shader und Terrains.
    [small]Sprache: Englisch / Stichwörter: Download, Radiant, Manuals, Mappen, Shader, Models[/small]

    [*]Level-Designer.de
    Diese Seite bietet zahlreiche (Video-)Tutorials für Quake3 und andere Q3-Engine-Spiele. Die Tutorials sind teilweise auch für fortgeschritten Mapper sehr interessant, die Dangerzones Tutorials schon durchgearbeitet haben. Außerdem bietet die Seite Mapping-Foren, einen Download-Bereich, wo ihr alle wichtigen Files findet und Vieles mehr.
    [small]Sprache: Deutsch / Stichwörter: Tutorials, Foren, Downloads[/small]

    [*]Cardigan's Powder Room
    Auf der Page des Mappers Cardigan finden sich neben einigen sehr guten Maps und Texturen auch eine sehr empfehlenswerte Liste von Tips fürs Mappen (u.a. über den Umgang mit Curves) sowie ein Artikel über das Optimieren für Bots.
    [small]Sprache: Englisch / Stichwörter: Maps, Texturen, Curves, Patches, Bots, Optimierung[/small]

    [*]acid's brush hour
    Unter dem Link http://www.planetquake.com/acid/lunaran_german.zip findet sich acids Übersetzung des Gameplay-Tutorials von Lunaran. Hier wird grundlegend und plausibel erklärt, was man beachten muss, um gutes gameplay auf einer Map zu erreichen.
    [small]Sprache: Englisch (Tutorial auf Deutsch) / Stichwörter: Gameplay[/small]

    [*]Quake MAP Specs
    Auf dieser Seite wird genau erklärt, wie eine .map Datei aufgebaut ist und was die einzelnen Angaben bedeuten.
    [small]Sprache: Englisch / Stichwörter: Grundlagen[/small]

    [*]Competitive Design Guide (PROMODE.ORG)
    Informativer Leitfaden fürs Erstellen von Quake3Maps. Hier wird alles genaustens erklärt wozu man sich gedanken machen sollte beim LevelDesign: Layout, Item Placement, Level Design, und und und....
    [small]Sprache: Englisch / Stichwörter: Mapping, Grundlagen, Layout, Itemplacement[/small]

    [*]Sample Map by Quakin'
    Sehr umfangreiches Tut über effektives Mapping. Mit vielen (und großen) Bildchen
    [small]Sprache: Englisch / Stichwörter: Mapping, Grundlagen[/small]

    [*]Claudec's Lair (OFFLINE) / Archiv von Claudec's Lair bei archive.org
    Q3 Player Specifics: alle Daten zu den Gößeneinheiten in Quake, zB. Höhe der BoundingBox, Sprunghöhe, Duckhöhe undundund...; r_speed (Performance); Terragen; 3 Punkt Clipping
    [small]Sprache: Englisch / Stichwörter: Layout, Itemplacement, Editor, Terragen, Radiant, Performance, Einheiten[/small]

    [*]Bubba's Arena
    Hier gibt es Turorials für blutige Anfänger sowie für Fortgeschrittene Mapper. Ausserdem gibt es eine samlung der wichtigsten Programme, drei MapobjectPacks und Beispiel Maps von Buba.
    [small]Sprache: Englisch / Stichwörter: Tutorial, Grundlagen, Prefabs und Maps.[/small]

    [*]Q3MapToolz for Dummies
    [small]Sprache: Englisch / Stichwörter: Q3maptoolz erklärung...[/small]

    [*]Killerlevels
    Verschiedene Tutorials die in verschiedene skills eingestufft sind, FAQ, Forum und NEws...
    [small]Sprache: Deutsch / Stichwörter: News, Tutorials, Forum...[/small]

    [*]Curved Surfaces, alternativer Link: Curved Surfaces
    Anhand von Beispielen werden Änfänger in das Thema "curved Surface" eingeführt und lernen alles, was man diesbezüglich wissen muss. Auch für Fortgeschrittene interessant. Vorraussetzungen: Grundlegende Editor-Kenntnisse
    [small]Sprache: Deutsch / Stichwörter: Curved Surface, Meshes, Patches[/small]

    [*]Fragpoint
    Tutorials aus den Bereichen Mapping-Grundlagen, Textur-Erstellung, Terrain, Wolfenstein und Enemy Territory
    [small]Sprache: Deutsch / Stichwörter: Grundlagen, Gameplay, Skizzen, Aufbau, Bildbearbeitung, Kacheln, Normalmaps, Specularmaps, Alphakanal, EasyGen[/small]

    [*]Haradirki
    Tutorials zum GTKRadiant, beginnend bei Grundlagen bis hin zur Terrain-Erzeugung mit Easygen und Terragen und Q3Map2-Benutzung
    [small]Sprache: Deutsch / Stichwörter: Grundlagen, Terrain, EasyGen, Terragen, Doom3, q3map2[/small][/list=1]

    [yellow]THEMA: MAP-COMPILER[/yellow]
    [list=1]
    [*]Q3map Explanation (deutsch)
    Dieser Text ist die deutsche Übersetzung der "q3map explanation" von 'SmallPileofGibs' (SPoG). Das Tutorial vermittelt Grundlagen über die Funktionsweise der verschiedenen Map-Compiler-Stufen.
    [small]Sprache: Deutsch / Stichwörter: Grundlagen, BSP, VIS, LIGHT, BSPC, Licht, light, leak, prt, bots[/small]

    [*]Q3map Explanation (original)
    Das Tutorial vermittelt Grundlagen über die Funktionsweise der verschiedenen Map-Compiler-Stufen.
    [small]Sprache: Englisch / Stichwörter: Grundlagen, BSP, VIS, LIGHT, BSPC, Licht, light, leak, prt, bots[/small]

    [*]Q3Map2 Handbook
    Handbuch mit den meisten Informationen über ydmar's Q3Map2
    [small]Sprache: Englisch / Stichwörter: Mapping, BSP, Light, VIS, Bots, Compiler[/small][/list=1]


    [yellow]THEMA: TEXTUREN[/yellow]
    [list=1]
    [*]Noctua Graphics
    Unter Download > Texturen gibt es eine Menge Texturen aus verschiedensten Kategorien (nicht Q3-spezifisch). "Alle Texturen, Materialien und 3D-Objekte im download-Bereich dürfen uneingeschränkt in eigenen -auch kommerziellen - Projekten Verwendung finden. Sie dürfen jedoch nicht ohne Angabe des Urhebers weiterverbreitet , ohne schriftliche Erlaubnis in Textur/Objekt-Sammlungen aufgenommen oder in irgendeiner Form als Texturen zum Verkauf angeboten werden."
    [small]Sprache: Deutsch und Englisch / Stichwörter: Metall, Haut, Feuer, Himmel, Glas, Stein, Boden, Synthetisch, Relief, Technik, Holz, Textil, Natur, Fliesen, Papier, Wand, Muster, Wasser, Plastik[/small]

    [*]Simland
    Sehr schön gestaltete Skies und nicht weniger gute Texturen.
    [small]Sprache: Englisch / Stichwörter: Skies, Texturepacks, Ägypten, Techno[/small]

    [*]Texturen kachelbar machen (GFX-SZENE.DE)
    Tutorial, wie man aus Photos eine kachelbare Textur machen.
    [small]Sprache: Deutsch / Stichwörter: Texturen erstellen, Photoshop, gfx[/small]

    [*]Alien Culture
    Tutorial zum erstellen einer Metal Textur.
    [small]Sprache: Englisch / Stichwörter: Weathered Metal, Texture Creation Tutorial[/small]

    [*]evillair.net
    Evillair's home mit vielen schönen Texturen.
    [small]Sprache: Englisch / Stichwörter: Texturen[/small]

    [*]Alienculture
    Erlärung zum erstellen einer Technischen Textur.
    [small]Sprache: Englisch / Stichwörter: Tech Texture Creation Tutorial[/small]

    [*]The Wadfather
    Viele Texturen, Environment Maps und Tutorials zum erstellen solcher....
    [small]Sprache: Englisch / Stichwörter: Texturen, Environment Maps, Tutorials....[/small]

    [*]BigHouse
    Verschiedene Texturpaken frei zum download...
    [small]Sprache: Englisch / Stichwörter: Texturen[/small]

    [*]BerneyBoy's Map Design
    Ein großes Paket an photorealistischen Texturen gibts hier bei BerneyBoy.
    [small]Sprache: Englisch / Stichwörter: Photorealistisches Texturepack, Letgo Texturepack, Shader, Techno[/small]

    [*]Speedy
    Wunderschöne SkyBoxen und eine Menge Texturen.
    [small]Sprache: Englisch / Stichwörter: Texturepackete, Tech, SkyBoxen & Tutorial , Space, Landschaft [/small]

    [*]q-fraggel
    Schöne Tech Texturen und Shader.
    [small]Sprache: Englisch / Stichwörter: Tech Texturen & Shader[/small]

    [*]Rorshach's Journal
    Einige wirklich sehr schöne Texturepacks!!
    [small]Sprache: Englisch / Stichwörter: Tech, Tempel, Stone, Walls...[/small]

    [*]The Power of the High Pass Filter
    Deutlich ausführlicheres Tutorial als 3., wie man kachelbare Texturen erzeugen kann.
    [small]Sprache: Englisch / Stichwörter: Texturen, kacheln, Filter, Photo, Hochpass, Highlight, Pattern, Detail[/small]

    [*]Fragpoint
    Tutorials aus den Bereichen Mapping-Grundlagen, Textur-Erstellung, Terrain, Wolfenstein und Enemy Territory
    [small]Sprache: Deutsch / Stichwörter: Grundlagen, Gameplay, Skizzen, Aufbau, Bildbearbeitung, Kacheln, Normalmaps, Specularmaps, Alphakanal, EasyGen[/small][/list=1]

    [yellow]THEMA: MODELS[/yellow]
    [list=1]
    [*]Polycount
    Hier findet man zahlreiche Tutorials zum Thema Quake-Modeling.
    [small]Sprache: Englisch / Stichwörter: Models, Downloads[/small]

    [*]Thinking Outside the Box: Adjusting Your Biped
    Paul Steed erklärt das anpassen eines models in Character Studio.
    [small]Sprache: Englisch / Stichwörter: Tutorial, Character Studio[/small]

    [*]Thinking Outside the Box: Adjusting Your Biped - Part 2
    Paul Steed, part 2 vom biped tutorial
    [small]Sprache: Englisch / Stichwörter: Tutorial, Character Studio[/small]

    [*]Low Poly Tricks, Tips & Techniques
    Tips & Tricks By Paul Steed...
    [small]Sprache: Englisch / Stichwörter: Modeling, Low Poly...[/small]

    [*]Daily Desastor
    Collection von map objects für Q3 Doom3, etc. mit links zu anderen seiten mit models/map objects.
    [small]Sprache: Englisch / Stichwörter: Map Objekte[/small]

    [*]F.P.S
    Bill Brooks sammlung von Map Objekten verschiedenster Autoren.
    [small]Sprache: Englisch / Stichwörter: Map Objekte[/small]

    [*]Oak's shiro
    Viele Models von einigen bekannten Autoren sind hier zu finden.
    [small]Sprache: Englisch / Stichwörter: Map Objekte[/small]

    [*]3d-artists
    Tutorials zum modelling, texturring & ausleuchten in benutzung von Blender, 3D Studio MAX, Lightwave 3D oder Maya.
    [small]Sprache: Englisch / Stichwörter: 3D Programm, Tutorial[/small]

    [*]Low Polygon Modeling
    Dieses Tutorial zeigt das erstellen einer Laterne mit drei verschiedenen Polygon Grenzen in 3D Studio MAX.
    [small]Sprache: Englisch / Stichwörter: Tutorial, 3D Studio MAX, LowPolyModeling[/small]

    [*]3d-worxx.com
    Tutorials zur benutzung verschiedener 3D Programme
    z.B. 3DS MAX, Blender, Carrara, Lightwave, Cinema 4D, Monzoom, Softimage, Worldbuilder...
    [small]Sprache: Deutsch & Englisch / Stichwörter: 3D Programm, Tutorial[/small]

    [*]So you want to make a Quake 3 model, huh? - 4thdimented.com
    Sehr gutes Tutorial!!! Hier wird von Steve Bender anhand seines Paladin Models erklärt welche Programme man braucht und woher man sie bekommt (3DS Max & Sound Programm vorrausgesetzt), die Ordnerstruktur, die aufteilung des Models, das UV Mapping, das Animieren, das Exportieren zu einem MD3 File, etc. etc. und nach 16 Schritten ist das Playermodel fertig
    [small]Sprache: Englisch / Stichwörter: Playermodel Tutorial, UV Mapping, Character Modeling, Animation, Sounds... [/small][/list=1]

    [yellow]THEMA: ANDERE LINKLISTEN[/yellow]
    [list=1]
    [*]http://www.quake3world.com/ubb/Forum6/HTML/013172.html? (englisch)
    [*]JAQUAYS.COM:Model Making Resources (englisch)
    [*]JAQUAYS.COM:Texture Resources (englisch)[/list=1]

    [yellow]THEMA: MAP CONTEST SEITEN[/yellow]
    [list=1]
    [*]1024units contest chaosquake.de [small]- april 2002 -[/small]
    [*]200brush contest by planetquake.de [small]- März 2001 -[/small]
    [*]20brush contest by chaosquake.de [small]- Oktober 2001 -[/small]
    [*]2part contest by chaosquake.de [small]- Januar 2002 -[/small]
    [*]BigMa(p)ma contest by rowdybear.org [small]- Dezember 2001 -[/small]
    [*]20 brush contest vol.2 by chaosquake.de [small]- Juli 2004 -[/small][/list=1]

    [yellow]THEMA: SEITEN DER FORUMSTEILNEHMER[/yellow]
    [list=1]
    [*]CHAOS
    [*]GomJabbar
    [*]fiesling
    [*]GenEraL-G-
    [*]Stoni
    [*]sahib
    [*]sst13
    [*]TDM
    [*]gecko
    [*]MopAn
    [*]Tetzlaff
    [*]mIKE
    [*]Tymo
    [*]greenthumb
    [*]Schulz-VR
    [*]ibt.tbat
    [*]cassian
    [*]CHRISCHAN2K
    [*]Banana
    [*]Milchschnitte
    [*]Neogenic
    [*]DarkmanI
    [*]PADMAN
    [*]Nobodylikeme
    [*]Snicker
    [*]M.Pfeifer
    [*]danrok
    [*]reflex
    [*]DesmofheN
    [*]Mr. Slomo
    [*]Dangerzone
    [*]- Azrael -
    [*]an7hrax
    [*]#@
    [*]The Preacher
    [*]Haradirki
    [*]Metalmorphosis
    [*]bLiTz^^
    [*]3vil
    [*]zeeno
    [*]CrYoS
    [*]lom
    [*]ave
    [*]ibt.megaman
    [*]acid
    [*]Flava Clown[/list=1]

    [small]Thanks to: malz, cassian, kaikenlaister, Schulz-VR, oNyx, neptun, flava_clown[/small]

  2. #2
    Benutzerbild von GomJabbar
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    Quake 4 Links

    Ich habe mal einen neuen Abschnitt für Quake 4 angefangen. Wer mehr dazu beizutragen hat... immer her damit.

  3. #3
    Haradirki
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    hier mein Tutorial für Quake 4:

    Haradirki's Quake4 Mapping Tutorial

  4. #4
    Benutzerbild von zzz
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    http://www.iddevnet.com/quake4 die offizielle dokumentation zur gesamten engine.

  5. #5
    Benutzerbild von TswiebelMad
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    Hier ein deutsches tutorial für den milkshape:

    http://www.gargamel.de/
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    чаби знают кто это бабо!

  6. #6
    7even
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    Original geschrieben von Haradirki
    hier mein Tutorial für Quake 4:

    Haradirki's Quake4 Mapping Tutorial
    danke für deine tutorials ... wiedermal voll gut erklärt!
    so ich hab auch noch n bischen 1step's in q4 editor material...
    im forum mappers home forum ...dort werden die ersten kleinen stolpersteine beseitig ...hoff ich ...viel spaß

  7. #7
    Benutzerbild von TswiebelMad
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    http://amazingtextures.com/textures/...s.php?cat_id=2

    Sehr schöne Seite mit ganz vielen Real-Texturen
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    чаби знают кто это бабо!

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