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  1. #1
    Gast
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    [Wii] es wird ernst

    Von jetzt an alle Wii bezogenen sachen in den fred bis zum launch <:

    Wii Virtual Console Promotion


    Highres version zum dl:



    Nintendo-Pressekonferrenz mit dem Motto: `Wii prove our promise`
    Nintendo hat das Motto zu der Pressekonferrenz im Rahmen der Games Convention 2006 veröffentlicht:


    Wii prove our promises


    Nun wird spekuliert, dass im Rahmen des Slogan, neue Spiele für den Nintendo Wii und eventuell einige Daten wie Termine, Preise usw. gezeigt werden. Unter diesen Vorraussetzungen hält man es sogar für möglich, dass Shigeru Miyamoto oder Saturo Iwata in Leipzig auftreten könnten. Doch das sind alles nur Gerüchte. Spätestens in 23 Tagen wissen wir mehr.




    Kommentar zur News:

    Ich fände es zwar nicht schlecht, wenn einer der beiden kommen würde, glaube allerdings nicht so richtig daran. Außerdem denke ich, dass die wichtigsten Ankündigungen auf der Tokyo Game Show (beginnt am 22.09.06) gemacht werden.

    Nen paar Wii infos:
    The Wii Hardware

    - Nintendo Wii’s ‘Broadway’ CPU operates at 729MHZ with a maximum bandwith of 1.9gbyte/sec.
    - Nintendo Wii’s ‘HollyWood’ GPU is clocked at 243MHZ, the internal memory of it includes 3mb of embedded graphics memory and 24megabytes of high speed main memory.
    - 64megabytes of GDDR3 (MEM2) as the external main memory. Just like the internal memory, it can be accessed from the CPU and GPU with a maximum bandwidth of 4gbytes/sec and can also store programs in the MEM2.
    - The GPU of the Wii is identical to the GC’s but it is on average 1.5X faster.

    Wii's Optical Disc Drive

    - Opitcal Disc Drive (ODD) supports single and dual layer Wii disks, discs eject with software or button and the maximum read speed is the equivalent of DVDx6.
    - Two main disc types supported the single sided 12cm single sided 4.7gb and the double sided 8.51 GB. Nintendo GC discs also supported. Some of the capacity of the discs are used by the system and games can not use full disc space.
    - Inserting a disc will start the Wii console, even if it was already in an off state. Pressing the eject button will change the console to an on state to take out the disc also.

    General Overview

    - An optional wired LAN adapter that connects to a USB port is in the pipeline for users who do not possess a wireless LAN set-up currently.
    - Internal non-removable 512MB flash memory used to storage game save data and downloadable content thus eliminating the need for a memory card.
    - Both Wii discs and Gamecube discs can be played via an intelligent mode swap. When running in GC mode, the Wii’s CPU and GPU will lower to the respective speeds of the GC and some of the MEM2 functions as ARAM.
    - Software development environment is an upgrade to the ‘Dolphin SDK’ used with the GC; the same libraries are used so developers can get up to scratch easily as well as the possibility of ports being easier.
    - The following interfaces are included with the Wii; SD card slot, Wireless controller, two USB 2.0 ports, wireless LAN, 4x GC controller ports, 2x GC memory card slots and an AV multi output jack (only an analog jack).
    - Supports Wii disks (one sided 12cm) and GC discs (one sided 8cm) and console auto switches depends on what disk is inserted
    - More than just the Nunchaku is planned as an extension. GC peripherals such as DK bongos can be used in both Wii and GC modes.
    - Three power status, on, off and unplugged. To prevent mistaken turn offs, the power button must be held for about a second.

    The Wii Control System

    - The Wii controller features; Direct Pointing Device, Three axis accelerometer, Wii power button (remotely turn console on/off), buttons, wireless connectivity, indicator LED’s, rumble, battery powered (two AA alkaline batteries) and ability to connect extension unit.
    - The Wii controller supports three types of operations; by itself, with a nunchuk extension or with a classic controller. Classic controllers will ship to developers during August 2006.
    - The SYNCHRO button on the Wii controller exchanges wireless ID numbers when pressed at the same time as SYNCRHO on the Wii console. Wireless communications are only possible with consoles which have been authenticated.
    - The rumble motor can be turned on and off and the intensity can be changed.
    - The Wii remote has a pointer for fine movements as well as a motion Sensor +/- 3.4G suitable for larger body movements, the nunchuk attachment has a Sensor of +/- 2G
    - The sensor bar must be placed above or below a TV set, the pointer measures coordinates between the ends of the bar which are about 20cm apart.
    - The Wii remote has four status, disconnected, communicating, establishing connection and pairing wait status.
    - The pointer can measure co-ordinates within bounds of rectangle centered upon the sensor bar, thus it can also measure points beyond the screen. It also responds to strong light sources, windows, fluorescent lamps, fireplaces, mirrors etc.
    - Due to players hands shaking while holding the controller, a ring buffer allows a precise direction to be created to hold and average accelerator samples.


  2. #2
    Benutzerbild von Amingo
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    hey das bild is ja mal cool.
    vor allem wegen dem windfisch-ei oben rechts <3


  3. #3
    Benutzerbild von Gumshoe
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    kiddie scheisse
    wo is mein gore?



    #konsolen - IIINDESSSTRUCTIIIIBLE!

  4. #4
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    weisst du doch nicht
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    Original geschrieben von Bomba Luigi
    kiddie scheisse
    wo is mein gore?
    Hier:


  5. #5
    Benutzerbild von Gumshoe
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    nub webspace = nub

    €:

    aaaaaah... gore <3

    ma ernsthaft... das bild rockt... robotnik fummelt an ROB rum, luigi macht einen auf outrun, pacman macht den waschbär-mario ... etc



    #konsolen - IIINDESSSTRUCTIIIIBLE!

  6. #6
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    Original geschrieben von Bomba Luigi
    wo is mein gore?
    Hier. Für unsere Kleinen




  7. #7
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    voll der high tech

  8. #8
    Mr.Right
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    <3 Nintendo, einfach herrlich! <3

  9. #9
    dojo3
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    <3

  10. #10
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    Original geschrieben von wee
    voll der high tech
    voll der deutsch



    #konsolen - IIINDESSSTRUCTIIIIBLE!

  11. #11
    Mr.Right
    Gast
    Gibts irgendwo ne Liste mit allen Charakteren?

  12. #12
    Benutzerbild von Gumshoe
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    wir können ja versuchen die selbst zu identifizieren?

    pacman als waschbärmario
    bomb jack(!)
    alex kidd
    luigi
    die eule aus oot
    der knabe von ghosts'n'goblins (harald?)
    kirby als simon belmont
    kid icarus
    rockman(?) mit peach
    gumba
    koopa
    dr robotnik
    dr willy
    ROB
    donkey kong
    jumpman(!)
    hund aus duck hunt
    cutman
    bubble (oder bobble)
    die hammer brüder
    gargoyle (gargoyles quest 2?)
    ein paar metroids
    und wenigstens 2 chars aus parodius



    #konsolen - IIINDESSSTRUCTIIIIBLE!

  13. #13
    Benutzerbild von Knoskoloz
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    Ebisumaru aus Mystical Ninja
    Winbee aus Twinbee (bin mir da aber nich so sicher oO)
    böse Sonne aus SuperMarioBros 3

    Blog|Play-Asia|Meine Games
    Deviantart
    Rechtschreibfehler dürfta behalten :P

  14. #14
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    Ausser den Genannten zb noch

    King K.Rool
    Moogle
    Fee
    Bomberman
    Fox McCloud/Starfox (?)
    Birdo



  15. #15
    Mr.Right
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    Banzai Bill

    Dragon Quest Slime

    Arthur

    Der Kaktus aus Mario Bros.

    Mr. Game & Watch

  16. #16
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    Arthur aus Makaimura (Ghost n Goblins/Ghouls)
    Der Goblin aus Makaimura
    Der Slime aus Dragon Quest

  17. #17
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    bin aus dynamite dux

  18. #18
    Mr.Right
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  19. #19
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    vic viper!

    den wald vor lauter bäumen nicht sehen...



    #konsolen - IIINDESSSTRUCTIIIIBLE!

  20. #20
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    Einer der Feraris aus OutRun!
    und oben der Fish aus Darius
    unten rechts :> mit der Skimaske aus Splatterhouse? O_.


    omg

    zu viel Input

  21. #21
    Mr.Right
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    Wenn dann Splatterhouse, werter Herr Todeskampf

    € ..

  22. #22
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    hab ja schon verbessert du ochse :/

  23. #23
    Mr.Right
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    Ich mag dich ja trotzdem

  24. #24
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    ida

  25. #25
    Benutzerbild von gausz
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    gottchen, ich ejakulierte, ohne die hände von der tastatur zu nehmen!
    From the Gutter to the Stage

  26. #26
    _deddoheddo_
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    metroid - aus metroid games

  27. #27
    Ghostrider_inaktiv
    Gast
    Original geschrieben von Bomba Luigi
    wir können ja versuchen die selbst zu identifizieren?


    rockman(?) mit peach
    Das ist Zero aus Megaman/Rockman x

  28. #28
    Benutzerbild von Chris
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    Den Internen Speicher kann man aber extern scho erweitern oder?

  29. #29
    Benutzerbild von MaRs.
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    aus welchem spiel ist die "ya rly"-eule unten links?

  30. #30
    Mr.Right
    Gast
    Zelda: Ocarina Of Time (N64)

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