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  1. #1
    Benutzerbild von Lesnah
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    Skins / Texturen

    Da es langweilig ist, wenn alle auf dem Server mit dem Standardskin herumlaufen, hier mal ne ganz kleine Anleitung, wie man sich ganz kinderleicht etwas eigenes basteln kann.

    Ich finde SkinEdit aus dem MC-Forum ganz gut. Die neueste Version (Download) funzt bei mir einwandfrei...



    Das Ding ist eigentlich selbsterklärend: Es zeigt genau, was zu welchem Körperteil gehört und hat ne Vorschauansicht. Um den Skin dann in Minecraft zu nutzen, einfach als Bild speichern, auf www.minecraft.net mit den Minecraft-Daten einloggen und auf "Preferences" gehen. Da dann hochladen... Fertig.

    Ist also wirklich kinderleicht. Ab dafür!

    Wir können den Thread ja auch für andere Skins und Textur-Pakete benutzen... Saber hat z.B. diese Seite für Skins genannt.


  2. #2
    Benutzerbild von xian
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    bisher komm ich mit dem mac ganz gut mit PS und der onlinevorschau zurecht live-vorschau hat natürlich schon vorteile, eben hochladen geht aufgrund der größe der dateien aber ja auch in weniger als ner sekunde (also einmal vorschau aktualisieren 5sec).
    wenns für den mac erhältlich wäre, würd ichs aber auch nutzen

  3. #3
    Benutzerbild von Lesnah
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    Sehr geiles Texturepack:



    Ändert nicht soo viel, ist alles noch recht nah am Original, aber die Welt wirkt etwas smoother und nicht so augenkrebserregend. Gerade wenn man mal Fullscreen spielt. ;D Kies, Erde und Glas sind deutlich geiler und sollte man sich vlt für andere Texturepacks übernehmen.
    Wombo v2.2
    Zitat Zitat von xian
    solche wie den ICH den du beschreibst oder wie die SIE die sich menschen so denkt, wie den ICH den du beschierbst?
    ‎(╯°□°)╯︵ ┻━┻]

  4. #4
    Benutzerbild von DeinKoks
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    http://www.minecraftforum.net/viewto...p?f=25&t=48884
    Glimmar's Steampunk Textures





    Hat mitlerweile auch eine sehr schöne Kies-Textur (auch Sand), insgesamt etwas düsterer.

  5. #5
    Benutzerbild von Lesnah
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    Mein neues Texturepack... Danke an xian! <3

    Zitat Zitat von xian
    solche wie den ICH den du beschreibst oder wie die SIE die sich menschen so denkt, wie den ICH den du beschierbst?
    ‎(╯°□°)╯︵ ┻━┻]

  6. #6
    Benutzerbild von xian
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    herzlichen glückwunsch

  7. #7
    Benutzerbild von DeinKoks
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    Meine Augen

    Server down bis hm0d release btw.

  8. #8
    Benutzerbild von pira7ex
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    hab das bild in nem forum gefunden,
    is aber wohl kein echtes texturepack (wäre aber ziemlich geil)


    habs hier her:
    freefrag.com

  9. #9
    Benutzerbild von pira7ex
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    mag auch noch: brown&bloom

  10. #10
    Benutzerbild von teilzeitgenosse
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    Zitat Zitat von pira7ex Beitrag anzeigen
    hab das bild in nem forum gefunden,
    is aber wohl kein echtes texturepack (wäre aber ziemlich geil)


    habs hier her:
    freefrag.com
    scheint ein renderbild zu sein. wäre aber gleich n grund, wieder den sp anzufangen. die grafik von minecraft hat wahrscheinlich auch was mit der grösse der welt zu tun. bessere grafik würde wohl sehr viel leistung abverlangen.

  11. #11
    Benutzerbild von pira7ex
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    wieso? das texturrendering passiert doch bei dir aufm rechner - hab das gestern mit ner 512x512 textur aufm serverversucht und läuft genauso glatt (oder nicht glatt) wie mit ner 16er

    (oder hab ich da jetzt irgendwas falsch verstanden an deiner aussage oder an dem texturpack-prinzip )

    e: wär nur schön, wenn im mp endlich der ofenbug verschwindet

  12. #12
    Benutzerbild von acid
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    Meiner Meinung nach bisher das aller geilste: JohnSmith Texture Pack.

    http://www.minecraftforum.net/viewto...p?f=25&t=29164






  13. #13
    Benutzerbild von pira7ex
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    such das default-pack, so wie es jetzt gepackt sein muss, als vorlage für ein eigenes...

  14. #14
    Benutzerbild von xian
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    aeh...
    lad dir einfach irgendeins runter und guck mal rein.
    ist supereinfach ein eigenes zu erstellen. dieses john-ding da werd ich bei mir definitiv auch mit reinwursten.. vllt nicht alles (WTF sind das für lüfungsschächte?), aber einige schicke texturen werd ich da wohl ernten

  15. #15
    Benutzerbild von DeinKoks
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    Zitat Zitat von teilzeitgenosse Beitrag anzeigen
    scheint ein renderbild zu sein. wäre aber gleich n grund, wieder den sp anzufangen. die grafik von minecraft hat wahrscheinlich auch was mit der grösse der welt zu tun. bessere grafik würde wohl sehr viel leistung abverlangen.
    Wenn man jetz nen Polygon-Rendering benutzen würde (zwecks Vergleichbarkeit)
    Geht so, grundsätzlich dürfte ein Block max 12Polygone haben von denen du maximal die Hälfte sehen kannst (spiegel gibts keine)

    Als Vergleich dazu: Ein Combine Soldier aus HL2 bringts bereits auf 4682 polygone und damit ungefähr 750 Blöcke (wovon man je 3 Seiten sieht), ganz zu schweigen vom deutlich komplexerem Licht und einem vielfachen an Texturen und Texturauflösung und fast endlosen optimierungsmöglichkeiten um MC effektiver zu rendern. :>.

    Die Grafik von MC ist glaub ich eine Mischung aus "ich will das so" und nicht gewusst wie man es schöner/besser rendern kann.

    Vertex/Coloroffsets hat notch schonmal vor ner weile mit experimentier(http://www.youtube.com/watch?v=EplEzRvZPBA) das ist halt nur blöd wenn Gebäude auf einmal aussehn als wäre der Zimmermann besoffen gewesen :>

  16. #16
    Benutzerbild von pira7ex
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    Zitat Zitat von DeinKoks Beitrag anzeigen
    Vertex/Coloroffsets hat notch schonmal vor ner weile mit experimentier(http://www.youtube.com/watch?v=EplEzRvZPBA) das ist halt nur blöd wenn Gebäude auf einmal aussehn als wäre der Zimmermann besoffen gewesen :>
    müsste es irgwie n unterschied geben, ob die blocks gebaut sind oder natürlich sind (bei gebauten könnte man auch noch unterscheiden, was für ein material das ist), dann würd das schon ganz gut funktionieren...

  17. #17
    Benutzerbild von DeinKoks
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    Also kA aber ich bau gern mit smooth stone da findet man glaub ich nie ne wirklich zufriedenstellende Lösung.
    Was mir einfällt:
    - optional alles oder nix
    - mit zunehmender Tiefe und beginnend ab kA 20 Block unter Normalnull

  18. #18
    Benutzerbild von xian
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    siehta us wie bei dungeon keeper

  19. #19

  20. #20
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    yor.. durchsichtig funkitoniert bei skins nicht.

  21. #21
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    auch schon gemerkt - geht nur in der vorschau

  22. #22
    Benutzerbild von xian
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    ja das suckt :/ hatte mir ein skelett gebaut und mich darüber gefreut wie guuut es aussieht. dann genutzt und :E:E:E::E
    1. UND DAS OBWOHL E

  23. #23
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    Ich habe mir einen neuen Skin ganz in Sleaze manier gemacht:




    edit:
    Mehr Details:

  24. #24
    Benutzerbild von xian
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    lal. was is mit meiem post da passiert? definitiv hab ich da keine listenfunktion benutzt.. und meine wut hörte nicht mittem im satz auf

    hat das forenupdate wohl auch irgendwie reingespackt..

  25. #25
    Benutzerbild von psycotic
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    Zitat Zitat von xian Beitrag anzeigen
    lal. was is mit meiem post da passiert? definitiv hab ich da keine listenfunktion benutzt.. und meine wut hörte nicht mittem im satz auf

    hat das forenupdate wohl auch irgendwie reingespackt..
    E

  26. #26
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    Dei Standardskins nerven, deswegen ist Skincraft bei mir erste Wahl.
    Geändert von Bass-T (21. Dezember 2011 um 06:58 Uhr)

  27. #27
    Benutzerbild von pira7ex
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    ich nutz im moment das mc-middelearth-project-texture-pack - einfach mal so rein geschmissen

  28. #28
    Benutzerbild von Herr von zoW
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    Mitlerweile gibts ja schon üble Bumpmapping Hacks undso die auch mit Minas funktionieren.



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  29. #29
    Benutzerbild von xian
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    kanten glätten wär mal ne feine mod

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