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Thema: Diablo III

  1. #1


  2. #2
    Benutzerbild von dr.g0nzo
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    was für diese gen noch?
    wäre es nicht besser auf der nextgen aufgehoben?

    naja, ich bin dabei ;D
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  3. #3
    Benutzerbild von Wyx
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    Für die PS4 ist es eh auch angekündigt.

  4. #4
    Benutzerbild von schokomomo
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    Dann wär halt cool, wenn alle auf ein Battlenet zugriffen :>
    Bitte liken. Danke.
    http://www.cffc.eu

  5. #5
    Benutzerbild von cts
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    always on?

  6. #6
    Benutzerbild von dr.g0nzo
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    mit dem touchpad würde es sich ja auch für wiiU anbieten aber naja...


    NINTEN D´OH
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  7. #7
    Benutzerbild von DownFire
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    Diablo 3 ist doch schon auf dem PC Scheisse. Habs hier rumliegen und nichtmal durchgespielt.


  8. #8
    Benutzerbild von enbe
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    Zitat Zitat von DownFire Beitrag anzeigen
    Diablo 3 ist doch schon auf dem PC Scheisse. Habs hier rumliegen und nichtmal durchgespielt.
    Bei diablo kann man doch gar nicht von durchspielen reden

  9. #9
    Benutzerbild von dr.g0nzo
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    sollten d2 gleich mit portieren
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  10. #10
    Benutzerbild von TeTsOu
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    Bots approaching fast

  11. #11
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    Zitat Zitat von cts Beitrag anzeigen
    always on?
    blizz hatte doch schon gesagt, dass es auch offline geht, auch coop offline

  12. #12
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    Zitat Zitat von DownFire Beitrag anzeigen
    Diablo 3 ist doch schon auf dem PC Scheisse. Habs hier rumliegen und nichtmal durchgespielt.
    wenigstens kein ah auf der konsole...
    But then you risk pebbles and small rocks shotting up off the front tires, bouncing off a chassis tube, and hitting you in the nuts.
    I read that true story on the Atom forum..

  13. #13
    Benutzerbild von YngwieM
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    Wer die Tortur schon beim PC mitgemacht hat und sich das jetzt noch für die Konsole holt dem ist nicht mehr zu helfen.

  14. #14
    Benutzerbild von floppydrive
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    Diablo auf Konsolen ist einfach nur falsch, einfach nur FALSCH!



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  15. #15
    ich werds mal günstig kaufen wegen local coop

  16. #16
    Benutzerbild von cts
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  17. #17
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    sry! ich schieb da mal blizzard und ihre unfähigkeit ne teilschuld zu.
    woher zur hölle soll man wissen, dass der schwierigkeitsgrad beim joinen
    angepasst wird?

    man könnte mit einem einfachen overlay auch eine infobox
    einblenden nach dem motto "spieler möchte joinen, vorsicht lvl gap von > x"
    und anschliessend einfach ja / nein und gut.


  18. #18
    Benutzerbild von cts
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    das die schwierigkeit angepasst wird war bekannt, aber kann ja keiner wissen das ich mit lvl50 instant an so nem sumpfloch draufgeh wenn du mit lvl70 ins spiel kommst -.-

  19. #19
    Benutzerbild von TeTsOu
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    ich wusste das nicht

  20. #20
    Benutzerbild von Herr Zog
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    Zitat Zitat von cts Beitrag anzeigen
    das die schwierigkeit angepasst wird war bekannt, aber kann ja keiner wissen das ich mit lvl50 instant an so nem sumpfloch draufgeh wenn du mit lvl70 ins spiel kommst -.-
    stimmt auch nicht. Die Monster haben das Level des Spiel-Erstellers. Darum macht, wenn man schnell leveln will, ja auch der low-level Char das Spiel auf und der stärkere joint; nicht umegekehrt.

  21. #21
    Benutzerbild von cts
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    haben sie nicht, sobald probot bei mir reinkommt, sind die viecher alle stärker (ziehen mir deutlich mehr energie ab und ich brauch deutlich länger um die niederzumetzeln) und wie oben geschrieben, bei nem sumpfloch bei dem ich solo 0 energieabzug hatte, bin ich nach dem joinen von probot fast instant draufgegangen...

  22. #22
    Benutzerbild von rock'nR
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    letzte woche schickt mir ein kollege ein video wo er mit seinem wiz crits raus haut die länger sind als sein 50" fernseher. gar nicht mal so broken
    Original geschrieben von bad`
    wie ist denn deine definition?
    sagen wir deutschland hat 5 Einwohner
    4 mit IQ 130
    2 mit IQ 40

  23. #23
    Benutzerbild von wee
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    Zitat Zitat von cts Beitrag anzeigen
    haben sie nicht, sobald probot bei mir reinkommt, sind die viecher alle stärker (ziehen mir deutlich mehr energie ab und ich brauch deutlich länger um die niederzumetzeln) und wie oben geschrieben, bei nem sumpfloch bei dem ich solo 0 energieabzug hatte, bin ich nach dem joinen von probot fast instant draufgegangen...
    das einzige was passiert ist dass die monster auf 2 spieler angepasst werden.

    jetzt sagen die schon 3 leute inkl mir dass es so nicht stimmst, aber du beharrst weiter auf deinem recht. bist du amerikaner?

  24. #24
    Benutzerbild von cts
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    Zitat Zitat von wee Beitrag anzeigen
    das einzige was passiert ist dass die monster auf 2 spieler angepasst werden.
    Oo hab ich irgendwas anderes behauptet?


    wtf probot, warst kaum 10sek im raum kann das sein?

  25. #25
    Benutzerbild von Herr Zog
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    Zitat Zitat von cts Beitrag anzeigen
    haben sie nicht
    Doch. Das Level bleibt unverändert. HP und Schaden der Monster steigen proportional zu der Zahl der Spieler, die joinen, nicht aber zu deren Level. Den Rest bildest du dir ein.

    Oder anders gesagt: Ob der zweite Spieler, der joint, Level 50 oder Level 70 ist, hat keinen Einfluss auf die resultierende Monsterpower.

  26. #26
    Benutzerbild von cts
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    ja, bild ich mir halt ein... is ja nich so als hätte ich das die woche live erlebt... oder auch heut morgen, als probot wieder bei mir ins spiel kam und diesmal nur 5lvl unterschied zwischen uns war und nicht 20, da gings komischerweise.

    edit: kurzes googlen sagt mir im normalen spiel habt ihr recht, aber bei hardcore hab ich recht, und dies haben wir gespielt.

  27. #27
    Benutzerbild von exelworks
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    wir haben alle recht

  28. #28
    Benutzerbild von dr.g0nzo
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    Wie sich cts rausredet.
    "We know what you're up to man."

  29. #29
    Benutzerbild von TeTsOu
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    Zitat Zitat von cts Beitrag anzeigen
    wtf probot, warst kaum 10sek im raum kann das sein?
    joar, elite hit und down : /

    viel schlimmer fand ich den untergang meiner 64 demonhunter im endboss vorhin. r.i.p.

  30. #30
    Benutzerbild von cts
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    bei mir wars kurz vor ende auch recht knapp, konnte einma meinen lebenbalken schon nimmer sehen während ich mit meinem pferd vor seinen attacken geflüchtet bin

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